금기도시 마하 공략

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개방 · 참가조건

n레벨 제한 : 파이터/소서러 레벨60
아이템 레벨에 의한 제한 : 평균 아이템 레벨 205~
참가등록인원 : 1명~8명
제한시간 : 120분
퀘스트명 : 금기도시 마하( The Weeping City)
수주 장소 : 아발라시아 운해 (The Sea of Clouds X:6.2 Y:5.8) NPC “스타시아( Stacia)”
수주 조건 : 크로니클 퀘스트「마항선 보이드아크( To Rule the Skies)」를 완료했을 것n

보스 1 : 알케니( Arachne Eve)

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▲알케니

거미 몬스터입니다. 도중에 밀어올린 후의 위아래 필드가 특징적인 보스입니다.

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다크스파이크()

nMT를 향한 단일 공격으로 8,000~10,000 정도의 대미지입니다.
영창이 있으므로 방어 버프를 맞추기 쉽습니다.n

실크스프레이()

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▲실크스프레이의 전조

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▲실크스프레이

보스 후방으로 넓은 부채꼴 범위 공격입니다. 후방의 어중간한 거리에 있으면 피하기 어려우므로 옆이나 보스 가까이에 있으면 피하기 쉽습니다.n

안킬레 웹()

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▲안킬레 웹의 머리 위 마커

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▲설치된 안킬레 웹

랜덤 3명을 대상으로 붉은 마커, 발 아래에 거미집을 설치합니다. 마커가 붙으면 바깥쪽에 버리러 가면 안전합니다. 밟으면 소화점액 디버프가 붙으며 이동속도 다운+HP가 서서히 줄어듭니다.
강습+거미의 덫을 피할때 밟습니다.n

강습()

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▲강습의 전조

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▲강습

보스가 화면 바깥으로 이동하여 타겟팅할 수 없게 된 후에 사용합니다. 서서히 넓어지는 전조의 원형 범위 공격과 떨어지면 대미지를 줄일 수 있습니다. 많이 떨어져 있으면 대미지는 없습니다. 다른 공격과 동시에 오므로 피하기 어렵습니다.n

지진()

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▲지진의 전조1

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▲지진의 전조2, 이때 안쪽으로 들어가거나…

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▲지진의 전조3, 이때 안쪽으로 들어간다.

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▲지진, 직후의 강습에 주의

보스가 지면으로 들어갔을 때 사용합니다. 중앙 범위→도너츠 범위→ 외곽 범위의 연속 공격입니다. 범위가 순서대로 퍼지는 느낌입니다. 안킬레 웹에 걸리면 피하기 어려우므로 사전에 위치를 확인해 주면 피하기 쉽습니다.
직후에 랜덤 1명을 중심으로 강습이 옵니다. 떨어져서 회피, 경감합시다.n

스티키 위켓()

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▲스티키 위켓의 전조

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▲선은 사이로 들어가서 끊을 수 있습니다.

랜 덤 3명을 대상으로 하는 따라다니는 원형 범위 공격입니다. 대상이 된 사람 이외가 원형 범위 안에 있으면 선으로 이어져서 행동할 수 없게 되며 대미지를 계속 받습니다. 다른 PC가 사이로 들어가서 선을 끊으면 행동할 수 있게 됩니다.
원형 범위 안에 혼자, 대상자만일 때는 행동불능은 되지 않습니다.
대상이 된 사람은 외곽쪽으로, 그 이외의 사람은 중심으로 이동하면 피하기 쉬울 겁니다.n

쉐도우 버스트()

n1명을 대상으로 나눠맞기 대미지 공격입니다. 대상이 된 사람의 머리 위에 나눠맞기 머커가 표시됩니다.
떨어져 있으면 모이기 어려우므로 힐러나 원격 DPS도 어느정도 가까이에 있는 것이 안전합니다.
바로 뒤는 실크스프레이를 피하기 어려우므로 옆을 추천합니다.n

공포의 시선()

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▲공포의 시선 눈 마크

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▲공포의 시선

전체공격으로 보스에 눈 마크 전조가 표시되었을 때 사용합니다.
보스로부터 시선을 돌리면 회피할 수 있습니다.
맞으면 대미지와 함께 공황상태가 되어 조작불능으로 마음대로 돌아다닙니다.n

거미의 덫

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▲거미의 덫은 안킬레 웹으로 회피

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▲직후의 강습

보스가 지면으로 들어갔을 때 사용하는 공격으로, 몇 번이나 중앙으로 끌려들어갑니다. 마지막 1번은 많이 끌려들어갑니다.
직후에 강습이 오므로 떨어져서 피해 대미지를 줄입시다.
안킬레 웹 위에 올라가면 끌어들이기를 피할 수 있습니다. 안킬레 웹의 위치가 중앙에 가까우면 직후의 강습으로 대미지를 받습니다. 가능한 한 바깥쪽에 가까운 안킬레 웹에 들어갑시다.
후반에는 지진→거미의 덫→강습으로 연속해서 사용합니다. 지진을 피할 때 안킬레 웹에 가까운 바깥쪽으로 가 두면 간단하게 피할 수 있습니다.n

밀어올린 후 위쪽 필드

n보스가 중앙으로 이동한 후, 전원을 밀어올려서 위쪽 필드로 이동합니다. 대미지는 없습니다.
녹색 거미집 부분에 올라가면 「소화점액」 상태가 되며 이동속도 저하와 서서히 대미지를 받습니다.

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▲흙 에텔과 대지의 에텔

파르스름한 구체인 「흙 에텔」은 타겟팅할 수 없습니다. 서서히 보스에 다가가서 보스에 닿으면 사라지며 「대미지 상승」 버프가 보스에 붙습니다.
플레이어가 접촉하면 「마력폭산」을 사용하며 주위에 대미지를 주고 사라집니다.
검은색과 보라색 구체인 「대지의 에텔」은 타겟팅할 수 있습니다. 이쪽도 서서히 보스로 다가갑니다. 때려서 부술 수 있습니다. 스턴도 유효하므로 붙잡아서 부수면 됩니다.
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▲스피팅 스파이더를 쓰러뜨린 직후

「스피팅 스파이더()」라는 몬스터를 쓰러뜨리면 쓰러뜨린 위치의 필드에 구멍이 뚫려서 아래 필드로 내려갈 수 있습니다.
A와 C 얼라이언스는 전원이 내려가서 「거미줄의 이음매()」를 부수러 가면 좋을 듯합니다.
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▲아래로 내려간 곳

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▲거미줄의 이음매를 파괴

내려가면 바깥쪽 3곳에 「거미줄의 이음매()」가 있으므로 이것을 부수면 위쪽 필드를 부술 수 있습니다.
또한, 「웹 메이트()」라는 전갈이 있으므로 발견한 탱크는 적시를 모으면 안전합니다.
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▲스파이더 스레드의 노란색 마커

「스피팅 스파이더」는 「스파이더 스레드()」라는 기술로 아래 필드에 있는 플레이어를 위로 밀어올립니다.
대상이 된 사람은 노란색 마커(민들레 같은)가 표시됩니다.
가까이 있는 사람도 함께 위로 이동됩니다.n

임플로전()

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▲임플로전 영창 중

보스가 전원을 밀어올리고 위쪽 필드로 이동했을 때 쓰는 전체공격입니다.
거미줄의 이음매를 부술 때까지 몇 번이고 사용합니다.n

보스2 : 포르갈( Forgall)

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▲포르갈

즉사 대미지를 받는 곳이 있으므로 확실히 대응해 나갑시다.n

네크로퍼지()

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▲네크로퍼지의 원형 범위

원형 범위가 사라지는 타이밍에 올라가 있으면 서서히 좀비 상태가 됩니다. 원이 겹쳐진 위치에서 2번 맞으면 좀비화하여 주위 플레이어를 공격합니다.
보스가 사용하는 것은 설치되는 시간이 길며 한동안 남아 있습니다.
피라미가 사용하는 것은 일어날 때 사용합니다. 시간은 짧습니다.
독안개(녹색 구슬)는 주위에 공격하면 설치되지 않으므로(원형 범위가 순식간에 사라진다), 좀비화하려는 때는 미리 가까이 다가가도록 합니다.n

흰수리 연합의 유해()

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▲선과 이어지면 흰수리 연합의 유해가 공격해 옵니다

피라미 적입니다. 포르갈과 선으로 이어진 시체가 좀비화하여 일어나서 공격해 옵니다. A, C의 탱크가 고정합니다. 한데 모을 때는 범위공격에 주의합니다.
시간이 지나면 자폭기 「자포자기()」를 사용하여 전체에 5,000 정도의 대미지+「피해 대미지 상승」이 부여됩니다.n

산제물의 낙인( Brand of the Fallen)

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▲산제물의 낙인, 머리 위 마커

아래를 향하는 삼각 마커가 1개의 파티 전원에게 표시됩니다. 가까이에 사람이 있으면 적은 대미지, 없으면 큰 대미지+토드 상태가 됩니다.
후위도 어느 정도 앞으로 나와서 보스 근처에서 싸우면 모이기 쉽습니다.n

퍼니쉬 레이( Punishing Ray)

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▲퍼니쉬 레이가 오는 신호

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▲밟으면 색이 바뀌고 퍼니쉬 레이를 경감할 수 있다

주위에 빛 기둥과 함께 검붉은 원형 범위가 여럿 나타납니다. 계속 밟고 있으면 페인이 부여되지만, 직후의 전체 범위 공격 「퍼니쉬 레이」의 대미지가 감소합니다.
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▲퍼니쉬레이

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메기드플레임()

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▲메기드플레임의 전조

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▲메기드플레임 발동

3명을 대상으로 하는 직선 범위 공격입니다. 「퍼니쉬레이」 시에 오므로 피하면서 밟으러 갑니다.
메기드플레임을 피한 후에 원형 범위를 밟아도 시간은 충분합니다.n

이빌미스트()

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▲이빌미스트

전체 범위 공격으로, 대미지 5,000 전후입니다. 잘 회복합니다.n

다크 이럽션()

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▲다크 이럽션의 붉은 마커

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▲3명을 대상으로 하는 원형 범위 공격입니다

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▲3번 연속으로 폭발합니다

3명을 대상으로 붉은 마커 후에 오는 원형 범위 공격으로 3번 연속으로 폭발합니다.
마커가 붙으면 외곽으로 이동해서 바깥쪽에 버리도록 이동하면 말려들지 않고 피할 수 있습니다.n

요이소환( Void Call)

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▲요이소환

보스가 타겟팅할 수 없게 되고 필드 끝으로 이동한 후 「서몬 다하카」 「서몬 서큐버스」 「서몬 하겐티」를 소환합니다.
각각 범위공격을 사용해 오므로 끝으로 붙이는 편이 안전하게 싸울 수 있습니다.
또한, 피라미와 싸우는 중 보스가 「퍼니쉬레이」를 써 오므로 밟는 것을 잊지 않도록 주의합니다.
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▲다하카, A얼라이언스가 담당

서몬 다하카는 전조가 없는 전방범위 「로톤브레스()」와 후방으로 넓은 부채꼴 공격인 「테일드라이브()」를 조심합시다. 서쪽 외곽으로 이동시킨 후, 북쪽을 향하면 말려들기 어려워집니다.
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▲서큐버스, B얼라이언스가 담당

서몬 서큐버스의 「비가이링미스트()」는 주변 범위 유혹인데, 스턴이나 침묵으로 중단시킬 수 있습니다.
자칫하면 다른 얼라이언스까지 말려들어 전멸할 수 있으니 반드시 중단시킵니다.
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▲하겐티, C얼라이언스가 담당

서몬 하겐티의 「모탈 레이( Mortal Ray)」는 등을 돌리면 회피할 수 있습니다. 맞으면 죽음의 선고 효과이지만, 에스나로 해제할 수 있습니다. 머리 위에 붉은 마커가 표시되는 「보이드 블러드()」는 주위에 있으면 말려들므로 떨어져서 맞도록 합시다.n

마력폭발()

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▲마력폭발

소환된 몬스터 3마리를 모두 쓰러뜨리면 사용하는 기술입니다. 전체에 5,000~10,000 정도의 대미지입니다.
이 이후, 후술하는 「오버데스」와 「헬윈드」를 사용하게 됩니다.n

오버데스( Mega Death)

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▲오버데스

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▲영창이 시작되면 좀비 상태가 되어 대처한다

영창이 긴 전체공격으로, 맞으면 즉사 대미지를 받습니다. 서서히 좀비 상태로 대미지를 무효화할 수 있습니다. 네크로퍼지로 설치된 범위에 들어가거나 독안개에 가까이 가면 좀비 상태가 되어 대처합니다.n

헬윈드( Hell Wind)

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▲헬윈드

전체 공격으로 큰 대미지를 받아 빈사 상태가 됩니다. 직후에 「퍼니쉬레이」「산제물의 낙인」이 오므로 힐러는 재빠르게 회복을, 탱크, DPS도 회복하기 쉽도록 모이면 안전하게 대처할 수 있습니다.
B얼라이언스 탱크가 직후 공격으로 죽기 쉬우므로 무적기를 쓰거나 신속하게 회복할 수 있도록 영창이 보이면 대비해 둡시다.n

보스3 : 오즈마( Ozma)

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▲오즈마

떨어지면 죽습니다. 단, 레이즈는 가능합니다. 쓰러뜨린 후에는 떨어져도 죽지 않습니다.
A얼라이언스는 왼쪽, B얼라이언스는 중앙, C얼라이언스는 오른쪽에서 싸웁니다.
블랙홀 후의 압축세계가 끝난 다음부터가 본방입니다.
여기에서는 오즈마에 근접공격을 할 수 있는 넓은 부분을 「발판」, 그 이외의 원형의 지나갈 수 있는 부분을 「통로」라고 쓰겠습니다.
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▲통상시(구체)의 공격

구체 시의 공격은 3파티의 탱크 중 한 명을 대상으로 가해집니다. 버프 없이 5000 정도, 크리티컬로 8000 정도의 대미지입니다. 탱크 한 명에게 연속으로 올 때도 있으므로 방어 스탠스가 안전할 듯합니다.n

메테오()

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▲메테오의 나눠맞기 마커

파티별로 1명을 대상으로 나눠맞기 대미지 공격입니다.
대상자의 머리 위에 나눠맞기 마커가 표시됩니다. 파티별로 모여서 대미지를 줄입니다.
채팅으로 메테오, 운석이라고 하면 이것이 아니라 후술하는 메테오 임팩트를 말할 경우가 대부분입니다.n

메테오 임펙트()

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▲머리 위 마커 표시 중

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▲범위가 전환된 후

붉은 마커와 검은 원형 범위가 파티별로 랜덤 타겟으로 1명, 후반은 2명에게 붙습니다. 시간이 지나면 그 위치에서 멀어져서 경감할 수 있는 원형 범위로 전환됩니다. 파티에서 떨어진 위치에 떨어뜨려서 넘깁시다.
후반에 2개 붙었을 때는 1개를 발판 뒤쪽에, 또 하나를 통로에 떨어뜨리면 겹치지 않고 피해 대미지를 줄일 수 있습니다. 전멸할 것 같으면 필드마커를 통로에 두어서 자기들이 떨어뜨릴 위치를 주위에서도 알 수 있도록 하면 안정될 거라고 생각합니다.
직후에 「압축세계의 단편( Singularity Fragment)」이 출현하므로 쓰러뜨립니다.
빨리 쓰러뜨리지 않으면 랜덤타겟 범위공격 「토네이도()」를 사용하므로 가능한 한 빨리 쓰러뜨립니다.
겹쳐서 떨어뜨리면 압축세계의 단편이 출현 직후에 「데브리 버스트()」라는 자폭기를 사용하여 광범위 큰 대미지+「대미지 저하」 디버프가 붙습니다.
다른 위치에 떨어뜨리는 편이 안전합니다. 검은 원 안에 같은 마커인 사람이 없으면 괜찮습니다.
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▲1개를 발판 뒤에, 1개를 통로에 떨어뜨린다

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▲이 위치라도 데브리 버스트는 오지 않습니다.

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형태변화

n보스의 모양이 바뀝니다. 「입방체 상태」와 「삼각뿔 상태」 2종류가 있으며, 각각 행동이 바뀝니다.
보스의 모양을 보면 어느 형태가 될 지 사전에 알 수 있습니다.
타겟팅 시의 버프 스테이터스 아이콘으로도 확인할 수 있습니다. 자기에게 맞는 방법으로 확인하세요.
포커스타겟 해 두기를 추천합니다.n

입방체 상태

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▲플레어스타는 통로보다 안쪽으로

변화 직후에 「플레어스타()」가 옵니다. 도너츠 범위이므로 밀착하면 회피할 수 있습니다. 통로보다 보스에게 가까이 붙도록 합니다. 발판 바깥쪽이라도 회피할 수 있지만, 아슬아슬하게 서야 합니다.
플레어스타에 맞으면 대미지와 피해 대미지 상승 디버프를 받습니다.
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▲입방체 상태의 공격

플레어스타 후, 각 파티의 탱크에게 연속해서 직선 공격을 해 오므로 탱크는 끝으로, 다른 사람은 반대쪽으로 회피합니다.
좌우 범위는 그다지 넓지 않으므로 탱크에게서 조금 떨어져 있으면 됩니다.
후반에는 「메테오 임팩트」와 동시에 올 때가 있습니다. 압축세계의 단편의 적시를 잡으러 가면 다른 사람을 말려들게 하므로 DPS에게 맡기고 움직이지 않는 편이 안전합니다. 도발이나 실드롭 등의 원격으로 잡는 정도로 합시다.n

홀리()

n전체범위로 대미지는 적은 편입니다. 거리는 짧지만, 넉백이 있으므로 가장자리에 서 있으면 떨어져서 즉사합니다.n

오즈마스피어()

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▲오즈마스피어의 「폭발」

입방체 상태일 때 바깥 둘레를 움직이는 푸르스름한 구체입니다. 닿으면 폭발해서 주위 사람은 대미지를 받는데, 그대로 방치하면 「에텔노바()」라는 자폭기를 사용하여 얼라이언스 전체에 대미지+피해 대미지 상승 디버프를 부여합니다.
탱크로 먹을 때는 플레어스타 직후에 통로로 이동하면 공격(빔)을 말려들게 하지 않고 폭발시킬 수 있습니다. 오즈마스피어는 통로를 시계방향으로 이동하므로 탱크는 오른쪽에 서 있으면 말려들게 하지 않고 통로로 이동할 수 있습니다.
한 개째를 먹은 후 회복을 기다리지 않고 2개째를 먹으면 전투불능이 되므로, 보스 정면으로 돌아옵니다.
회복을 받은 것을 확인한 후에 두 개째를 먹습니다. 죽으면서까지 먹지 않도록 합시다.
폭발 대미지는 최대 HP 60% 비율 대미지. 탱크라면 15,000 정도, 힐러나 DPS라면 10,000 정도의 대미지입니다.
방어 버프로 경감할 수 없지만, 고무나 스톤스킨은 효과가 있습니다. 또한, 인빈시블로 무효화할 수도 있습니다.
DPS나 힐러도 상황을 보고 먹으러 갑니다.
플레어스타 직후에 통로로 이동하는 것을 추천합니다.
발판 중앙에서 먹으면 오즈마 정면의 파티 멤버가 말려들기 쉬우므로 통로로 이동하는 것이 안전합니다.n

삼각뿔 형태

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▲엑서크레이션은 통로에서 회피

변화 후에 엑서크레이션()이 옵니다. 발판에 있으면 대미지와 미니멈 · 슬로우 · 독 디버프를 받으므로 통로로 이동해서 피합니다. 슬로우와 독은 에스나로 치료할 수 있습니다.
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▲삼각뿔 형태의 공격

삼각뿔 평태의 공격은 (아마도) 원격 DPS나 힐러 한 사람에게 원형 범위 공격입니다. 맞으면 페인이 부여되며 스택됩니다. 주위에 사람이 있으면 말려들게하므로 통로나 발판 뒤쪽에 흩어져 있으면 안전합니다.
한 얼라이언스에 연속해서 올 때도 있습니다.
파티 중에서 오즈마에게서 떨어져 있는 3~4명 중 한 사람을 대상으로 하는 것일지도 모릅니다. 근접이라도 메테오 임팩트를 두러 갈 때 잘 걸립니다.
후반 「메테오 임팩트」와 동시에 올 때가 있습니다.n

가속도폭탄( Acceleration Bomb)

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▲가속도폭탄 남은 시간 3초

여러명에게 부여되는 디버프입니다. 효과시간도 사람마다 다릅니다. 남은 시간이 0이 되는 타이밍에 움직이고 있으면 큰 대미지를 받습니다.
남은 시간이 적어지면 바깥쪽을 향하고 가만히 있으면 괜찮습니다.(앞을 향하고 있으면 오토어택이 나가 버리므로 뒤를 향합니다)
남은 시간이 적어지면 머리 위에 주사위 마크가 표시되고 숫자가 작아집니다.
삼각뿔 상태일 때 사용해 옵니다.n

블랙홀( Black Hole)

n영창 후 오즈마에게 빨려들어갑니다. 대미지는 없습니다. 다른 필드로 이동합니다. 전투불능이 된 사람도 함께 빨려들어갑니다.n

압축세계

n얼라이언스별로 피라미전입니다. 원형 스위치를 밟고 있지 않으면 다른 얼라이언스의 공격이 무효화되므로 원격 DPS나 힐러가 올라가 있도록 합니다.
「압축세계의 잔향()」은 「압축세계의 파문()」「압축세계의 상처()」를 소환합니다. 전방 범위나 파라이가(스턴 가능) 등의 공격을 사용하므로 탱크는 어그로를 모읍시다.
쓰러뜨린 후, 다른 얼라이언스의 전투가 끝난 것을 확인하고 이동합니다.
이동한 후에는 합류해서 「오즈마의 그림자( Ozma’s Shade)」와 전투하게 됩니다.
「융합()」은 전체(랜덤?)에 서서히 융합을 부여합니다. 디버프가 붙으면 뒤를 향하여 해제할 수 있습니다. 보스쪽을 향하고 있으면 압축덩어리()가 되어 행동불능이 됩니다. 주위 사람이 공격하여 파괴하면 구출할 수 있습니다.
「메테오 임팩트」를 사용하지만, 「압축세계의 단편」은 출현하지 않습니다.
압축세계에서 시간이 너무 오래 걸리면 「둠스데이( Doomsday)」가 떨어져서 전멸합니다.

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▲떨어지는 둠스데이

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오즈마전의 포인트

n금기도시 마하 중에서도 가장 어려운 것이 오즈마입니다.
특히 후반, 적의 기술이 연속해서 오는 부분이 익숙하지 않으면 대처하기 어렵습니다.
가장 주의할 포인트는 압축세계가 끝난 후, 후반전의 2번째 이후 형태 변화입니다.
어떤 형태가 될 지는 랜덤입니다.

2번째 이후 형태변화가 입방체일 때

플레어스타 → 오즈마스피어 처리 → 메테오 임팩트(피라미 처리) → 홀리 → 메테오(나눠맞기)

여기에서의 포인트는 오즈마 스피어를 빠르게 폭발시키고 회복하는 것, 피라미 처리 중 탱크와 겹치는 위치에 서지 않는 것입니다.
오즈마스피어를 먹는 사람은 플레어스타 후 바로 통로로 나갑시다.
또한, 메테오 임팩트 후의 피라미를 처리하는 중에도 탱크에게로의 공격(직선 범위 빔)이 계속됩니다.
대미지가 커지면 회복이 힘드니 탱크는 움직이지 않고 다른 사람은 겹치는 위치에 서지 않도록 하며 피라미를 공격합니다. 힐러에게 어그로가 쌓이기 쉽기에 피라미를 잘 고정하지 못할 때도 있습니다.
탱크는 통로쪽 1마리를 도발+실드롭 등으로 낚는 것을 추천합니다. 적어도 1마리는 킵합시다. 방어 버프도 잊지 마세요.
피라미 중에 메테오가 오면 오즈마의 공격은 안 오므로 겹쳐져도 괜찮습니다.

2번째 이후 형태 변화가 삼각뿔일 때

엑서크레이션 → 메테오 임팩트(피라미 처리) →가속도폭탄 → 메테오(나눠맞기) → 가속도폭탄

첫 번재 가속도 폭탄은 DPS를 대상으로, 2번째 가속도 폭탄은 탱크, 힐러를 대상으로 하지만, 다른 얼라이언스도 포함하여 전투불능인 멤버가 있으면 같은 사람에게 2번 올 때도 있습니다.
여기에서의 포인트는 오즈마의 공격을 다른 사람과 같이 맞지 않는 것입니다. 계속 대미지인 페인은 스택되므로 여러명이 여러번 맞으면 회복이 따라가지 못합니다.
메테오 임팩트 후 피라미가 출현하면 힐러와 원격 DPS는 재빠르게 통로나 발판 뒤쪽으로 이동하는데, 그때는 가속도폭탄에 주의하며 이동하십시오.
반대로 탱크는 오즈마의 정면 전방에서 움직이지 않는 것을 추천합니다. 입방체 상태일 때와 같이 1마리만은 킵합시다.
탱크가 적시를 잡기 위해 이동하면 후위 근처로 가게 되고, 근접도 이동하게 되어 공격(페인)에 말려들기 쉽습니다.
단, 익숙하지 않은 사람과 함께일 때는 탱크나 근접 DPS도 일부러 발판 뒤쪽이나 통로로 이동하여 말려드는 것을 줄일 수도 있습니다.
피라미 처리 중 메테오가 오면 오즈마의 공격은 멎습니다. 재빠르게 모여서 나눠맞기를 합시다.
그러나 직후에 다시 공격이 오므로 산개할 필요가 있습니다.
정리하자면, 메테오 임팩트와 메테오(나눠맞기) 이외는 뿔뿔이 흩어지면서 가속도폭탄을 주의하는 느낌입니다.
모인채로 뭉쳐 있는 것이 가장 위험합니다.
익숙하지 않은 동안에는 메테오 임팩트를 둘 위치만 주의하십시오. 다른 공격은 대부분 버틸 수 있습니다.
반대로, 익숙해지면 주위 사람이 서 있는 위치에 주의해서 보조할 수 있도록 합시다.n

보스4 : 칼로피스테리( Calofisteri)

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▲칼로피스테리

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마발변화()

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▲보스의 오른쪽 머리카락이 변화했을 때

「칼로피스테리의 마발이 변이한다()」라는 메시지 후에 보스의 머리카락 좌우 어느 한 쪽이 낫 형태로 변합니다.n

헤어컷( Haircut)

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▲헤어컷의 금세 사라지는 전조

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▲헤어컷

마발변화 후에 사용하는 보스를 중심으로 좌우 어느 한 쪽을 향한 전체 공격입니다. 낫이 되지 않은 쪽으로 이동해서 피합니다.
전조 표시 시간이 짧으므로 떨어져 있으면 본 후에 피하기는 어렵습니다.
맞으면 대미지+베인 상처()+피해 대미지 상승 디버프가 붙습니다. 베인 상처는 에스나로 해제할 수 있습니다.n

스플릿 엔드()

n마발변화 후에 사용하는 메인 탱크를 향한 범위 공격입니다. 낫이 있는 쪽의 범위가 넓으므로 이쪽도 반대쪽~후방으로 이동해서 피합니다.n

익스텐션( extension)

n노란 전조의 원형 범위가 여러곳에 나타나는 원형 범위 공격입니다.
원형 범위 위치에 마발이 지면에서부터 출현하여 여러 가지 공격을 합니다.
설치되는 수와 위치로 어떤 공격이 올 지 판단할 수 있습니다.n

직모()

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▲직모의 보라색 원형 범위

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▲닿으면 속박됩니다

랜덤하게 1명에서 2명에게 익스텐션이 발동된 후에 옵니다. 설치된 「마발의 원념()」이 사용하는 공격으로, 보라색 원형 범위가 표시됩니다. 닿으면 보라색 범위보다 광범위하게 공격이 옵니다. 맞으면 속박되어 「교살()」 영창을 합니다. 영창이 끝나면 붙잡힌 사람은 즉사하지만, 영창이 끝나기 전에 「마발의 포박()」을 쓰러뜨리면 구출할 수 있습니다.
건드리지 않으면 시간이 지나고 사라집니다.n

댄싱매드()

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▲댄싱매드영창 중

긴 영창과 동시에 주위에 「마의 수정()」 「마의 대수정()」이 여럿 출현합니다. 또한, 랜덤 타겟으로 붉은 마커가 표시된 후 따라가는 연속공격 「잠지식파동포()」가 옵니다. 맞으면 피해 대미지 상승이 붙고 연속으로 맞기 쉬우므로 위험합니다. 이동해서 피할 수 있지만, 주위를 말려들게 하기 쉬우므로 마커가 붙은 사람은 바깥쪽으로, 안 붙은 사람은 붙은 사람에게서 떨어지면 안전합니다.
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▲잠지식파동포의 붉은 마커

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▲잠지식파동포

수정은 「마력공급」을 영창합니다. 작은 쪽의 영창이 빠르므로 작은 수정부터 쓰러뜨립니다.
쓰러뜨리거나 대수정의 영창이 끝나면 전체에 연속 범위 공격이 옵니다. 아마도 수정을 쓰러뜨리지 않으면 대미지가 늘어날 것으로 생각됩니다.
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▲댄싱매드 발동

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이빌트레스 · 이빌컬()

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▲중앙+외곽 4곳의 전조

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▲바로 앞이 이빌컬, 안쪽이 이빌트레스를 사용

익스텐션이 중앙+외곽 4곳에 설치되었을 때 옵니다. 익스텐션 위치에 지면에서부터 마발이 출현, 둥근 형태와 칼 형태 2종류의 「칼로피스테리의 마발」이 출현합니다.
둥근 쪽이 사용하는 「이빌트레스」는 넓은 범위 공격으로 많이 떨어져 있으면 안전합니다. 맞으면 튕겨올라간 후 이빌컬의 추가타로 큰 대미지를 받습니다. 맞으면 피해 대미지 상승 디버프가 스택됩니다.
칼 쪽이 쓰는 「이빌컬」은 도너츠 범위 공격입니다. 붙어 있으면 맞지 않으며, 둥근 쪽과도 자연히 멀어질 수 있으므로 양쪽 다 피할 수 있습니다.
중앙+외곽 4곳에 노란 전조가 보였을 때는 중앙이 이빌컬일 때와 외곽이 이빌컬일 때가 있으므로 확인한 후에 이동합니다. 본 후에 이동해도 늦지 않습니다.
후반에는 9곳으로 늘어납니다.n

이빌스위치()

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▲외곽에 설치된 마발

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▲십자형 공격 범위입니다.

외곽 2곳에 익스텐션이 온 후, 지면에서 출현하는 마발입니다. 외곽에서 외곽까지의 직선 범위 공격으로 중앙을 관통합니다. 맞으면 피해 대미지 상승 디버프가 붙습니다. 중앙에 있으면 2번 맞아서 피해 대미지 상승이 2스택됩니다.
B 얼라이언스 탱크는 외곽에서 피한 후에 보스 위치를 중앙으로  되돌립니다. 그 후의 익스텐션(9곳) → 헤어컷을 대처하기 쉽습니다.n

뎁스차지()

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▲뎁스차지

지면에서 준비 자세를 취하며 영창 후 정면으로 직선 범위 공격이 옵니다.
옆이나 뒤로 돌아가면 피할 수 있습니다. 직후의 「헤어컷」에 주의합시다. 영창 중에 낫 위치를 확인해두면 피하기 쉽습니다.
돌진 후에는 중앙으로 위치를 되돌리는 편이 그 후의 익스텐션(이빌스위치) → 헤어컷을 피하기 쉽습니다.n

페네트레이션( Penetration)

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▲페네트레이션이 올 때의 전조

중앙 3곳, 외곽 4곳에 익스텐션 → 이빌트레스가 설치됨과 동시에 본체에서 발동되는 공격입니다. 영창이 시작되면 보스가 중앙으로 이동하고 영창을 개시합니다. 「피할 수 없는 고통에 맞설 것인가, 등을 돌릴 것인가()」라는 메시지가 표시됩니다.
맞서면(보스를 정면으로 보고 서면) 스턴+끌어들이기로 중앙으로 이동되어 이빌트레스를 3번 맞아 피해 대미지 상승×3이 됩니다.
등을 돌리면 바깥쪽으로 넉백됩니다. 이빌트레스가 닿지 않는 위치로 넉백되면 대미지만 받고 넘어갈 수 있습니다.
넉백되자마자 곧바로 중앙으로 가면 이빌트레스에 맞으니 주의합시다._M#]