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n대기 중에는 대상자를 중심으로 둥근 물체가 돌아간다.
발동하면 머리 위에 주사위가 출현하여 카운트 3부터 개시.
0이 될 때 움직이고 있으면 큰 대미지를 입는다.
타게팅도 해제하고(또는 무기를 집어넣어서 비전투 상태로 전환) 움직이지 않도록.
덧붙여, 커맨드 입력도 행동으로 간주하므로 타겟 락 해제 커맨드는 빨리 입력할 것(락 해제 버튼을 연타하고 있으면 안 움직였어도 대미지가 들어온다).n
n대상자에게 붉은 마커가 붙는다.
잠시 후 직선 넉백 공격을 맞는다.
그리고 그 직선이 곧바로 오는 범위 공격의 안전지대가 된다.
넉백된 사람은 나눠 맞기 공격을 맞으므로 서둘러서 스사노오 발치(파티가 있는 곳)로 간다.
직선이 길면 스플린트를 활용.n
n필드 바깥쪽에 구름이 하나 발생.
그 구름에서부터 대상자(발생 후에 마커가 붙은 사람)에게 굵은 직선 범위 공격이 발생.
단독으로는 발생하지 않고, 야마의 거울이나 야쿠모 등 마커가 표시되는 공격과 동시에 발생한다.n
n대상자에게 보라색 마커가 붙는다.
잠시 후 대상자 중심으로 범위 공격이 발생.
자신이 매몰 라인 반대쪽으로 가면 다른 아군에게 영향을 주지 않으므로 보라색 마커가 붙으면 이동하자.
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n대상자에게 하늘까지 이어지는 보라색 마커가 붙음과 동시에 스턴시킨다.
잠시 후 대상자를 중심으로 범위 공격이 발생.
본인은 스턴으로 움직이지 못하니 다른 아군 전원이 매몰 라인 반대쪽으로 넘어가서 처리한다.n
n타이탄으로 익숙한 오모미 공격.
원형 범위가 표시되고 잠시 후 공격 판정.
아군이 뿔뿔이 흩어져 있으면 피할 곳이 없어지므로 가능한 한 뭉쳐서 전투하자.n
nDPS · 힐러 중 누군가 1명이 랜덤하게 바위에 갇힌다.
동시에 3개의 가짜 바위가 설치되고 셔플된다.
시간 내에 진짜를 파괴하지 않으면 갇힌 사람은 즉사.
갇힌 사람은 셔플이 끝나자마자 서둘러서 자기 바위를 타게팅하여 무슨 마커로든 표시를 하자.
(※참고 – 아마노이와토 : 일본 신화에서 천상에 있다는 바위굴의 문)n
n정기적으로 쓰는 전체 공격. 3번 연속으로 쓰므로 전체 범위 회복은 가능한 한 이 공격에 맞추어서 쓰도록 하자.n
n단일 특대 대미지 공격.
어그로 1위에게 쓰므로 탱크인 사람은 여기에 맞추어 대처.
베기 내성 저하가 붙으므로 이 타이밍에 MT/ST는 스위치하면 된다.n
n대검을 내리치므로 탱크가 대처.
베기 내성이 붙으므로 2번 모두 같은 탱크는 받을 수 없다.
막아내는 동안 DPS는 검을 파괴한다.
또 한 명의 탱크는 번개구슬이 중심으로 다가오므로 스플린트로 서둘러 바깥쪽을 돌아 몸통 박치기로 구슬을 부순다.
탱크 이외의 사람이 번개구슬에 닿으면 즉사 대미지이므로 주의.
힐러는 구슬에 닿은 탱크의 회복에 전념하고, 또 한 명은 중심에 있는 아군의 HP가 여파로 깎여 나가는 것에도 주의한다.
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1. 전투가 시작되고 잠시 후 재앙의 거품이 부여된다.
2. 야마의 거울을 써 온다. 첫 번째는 뇌운은 없다.
3. 재앙의 거품 + 나선해협(무게)을 써 온다. 무게를 피한 직후에 카운트가 개시되므로 주의.
4. 야마의 거울+뇌운을 써 온다. 붉은 마커가 붙은 사람은 반드시 뇌운의 위치를 확인해서 스사노오와 뇌운을 직선으로 두지 않는 위치로 이동한다.
(뇌운의 직선 공격으로 안전지대가 없어지지 않도록 한다. 스사노오―구름―마커 대상자가 삼각형을 그리는 형태의 위치로 선다고 생각하면 쉽다)
5. 스사노오가 거대화하고 아메노무라쿠모 발생. 각자 역할을 수행한다.
6. 아메노무라쿠모 종료 후, 아군이 좌우 어느 쪽으로든 재빠르게 이동한다(대체로 왼쪽으로 가는 것이 대세인 듯).
매몰 라인이 형성된다.
이때도 전체 큰 대미지를 받으므로 대미지를 받기 전에 전원의 HP를 거의 만땅으로 해 두자.
참고로, 형성된 매몰 라인은 전투 종료까지 계속 남는다.
이 위에 계속 있으면 매몰되어 즉사하므로 이 위에서 싸우지 않도록.
7. 잠시 후 야쿠모A를 사용한다.
처음에 대사가 화면에 나오므로 알기 쉽다.
야쿠모 공격은 4번 연속으로 온다.
그 세트에서는 같은 사람이 대상이 되지 않으므로 한 번 마커가 붙으면 그 후는 한동안 안심.
야쿠모A는 보라색 마커가 붙은 사람만이 매몰 라인을 넘어서 이동한다.
매몰 라인을 경계로 범위 공격이 아군에게 닿지 않게 된다.
8. 야쿠모A 후, 우케이를 쓴다. 힐러는 주의.
9. 야마의 거울 + 뇌운을 사용한다.
붉은 마커가 붙은 사람은 서는 위치에 주의.
위 스크린샷과 같은 대실패는 피하자.
스사노오와 뇌운을 직선상에 두어 안전지대가 사라졌다.
기본적으로는 스사노오와 뇌운을 직선상에 두지 않도록 서면 된다.
다만, 오른쪽 그림처럼 탱크가 너무 벽에 붙었을 때 뇌운의 출현 위치가 안 좋으면 안전지대가 거의 없어지므로, 탱크는 너무 벽으로 붙지 않도록 주의하자.
만약 이렇게 되면 오른쪽 그림의 경우, 스플린트로 오른쪽 북쪽 벽으로 최대한 달려가는 것이 최선(본인은 어떻게 될지 모르지만, 다른 사람에게 피해는 주지 않는다).
10. 바다폭풍 베기 후 다시 야쿠모A를 사용해 오므로 대처.
이때 뇌운도 발생해서 2번째 야쿠모 대상자를 향해 직선 범위를 쏘므로 이동은 빨리할 것.
그 후 우케이를 사용한다.
11. 아마노이와토를 사용한다.
DPS는 적대 리스트 가장 아래에 있는 바위를 공격하면 된다.
다만, 이 법칙을 모르는 사람도 많을 듯하니 대상자는 침착하게 마커를 표시할 준비를 하자.
셔플이 끝나기 전에는 타게팅할 수 없으므로 주의.
≪적시 리스트에서 바위 위치 참고≫n
| 스사노오 바위 바위 바위 바위 ←여기 |
바위 ←여기 스사노오 바위 바위 바위 |
바위 바위 ←여기 스사노오 바위 바위 |
바위 바위 바위 ←여기 스사노오 바위 |
바위 바위 바위 바위 ←여기 스사노오 |
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12. 야쿠모B를 사용한다. 「춤추어라, 춤추어라……」라는 대사가 화면에 나오므로 알기 쉽다.
야쿠모B는 대상자가 스턴되어 움직일 수 없으므로 다른 아군 전원이 매몰 라인을 이동하자.
이쪽도 1세트 4번이다.
그 후, 우케이를 사용한다.
13. 재앙의 거품 + 야마의 거울을 사용한다.
이번에는 뇌운 없음.
가능한 한 보스 근처에 있지 않으면 재앙의 거품 카운트를 피하지 못하거나 야마의 거울을 맞을 수밖에 없으니 주의.
나눠 맞기 후 곧바로 나선해협(무게)이 발생.
14. 다시 야쿠모B, 그 후 우케이를 쓴다.
15. 재앙의 거품 + 나선해협(무게) ×2를 사용한다.
가능한 한 바깥쪽으로 잘 흩어지지 않으면 두 번째 무게를 피할 곳이 없어질 가능성이 있으니 주의.
첫 번째 무게 회피→거품인 사람은 카운트 회피→두 번째 무게 회피로 대처.
16. 이때부터 한 번에 복합 공격을 하기 시작한다.
우선은 야쿠모A + 나선해협(무게).
무게는 평소대로 발동 전에 가능한 한 한 곳에 모여 있자.
뇌운은 전과 같이 두 번째에 마커가 붙은 사람을 향해 직선을 날린다. 의식하고 이동하자.
17. 곧바로 야마의 거울 + 뇌운을 써 온다.
침착하게 위치 선정에 주의하자.
그 후 우케이를 쓴다.
18. 아마노이와토 + 바다폭풍 베기 + 야쿠모A + 뇌운 + 야마의 거울을 써 온다.
바위를 부수려고 공격하기 시작하면 동시에 야쿠모를 써 오므로 모두가 의식하지 않으면 특히 첫 번째는 놓치기 쉬우니 주의가 필요.
뇌운은 전과 같이 두 번째 사람이 대상.
마지막 한 명의 야쿠모와 야마의 거울이 합쳐지므로 주의가 필요하다.
야마의 거울 대상자는 넉백되었을 때 매몰 라인을 넘도록 배치한다.
마지막 야쿠모 대상이 된 사람은 안전지대를 따라 스사노오와 떨어져서 매몰 라인을 넘어 야쿠모를 떨어뜨릴 것.
나눠 맞기에는 참가하지 않아도 된다.
만약 어쩔 수 없을 때는 일단 매몰 라인을 넘으면 다른 사람에게 피해는 주지 않는다.
19. 나선해협(무게) + 야마의 거울 + 뇌운을 쓴다.
붉은 마커가 붙은 사람은 무게를 피하면서 뇌운 위치를 파악하고 위치를 잡아야 한다. 그 후, 무게+우케이를 쓴다.
20. 아마노이와토를 쓴다. 그 후, 야쿠모B. 이 야쿠모B가 끝나고 우케이가 종료될 때까지 쓰러뜨리지 못하면 타임 오버로 강제 전멸하므로 힘내자.n
n극 락슈미와 달리 파티 전체가 왔다 갔다 하게 하는 공격을 빈번하게 쓴다.
특히 주의할 것은 「야쿠모A/B」와 「야마의 거울」, 「뇌운」이다.
연습파티로 풀로 한 번 도전하면 대체로 흐름을 파악해서 익숙해질 듯하니 주눅 들지 말고 적극적으로 참가하자.
설령 한 두 번 실수해도 만회할 수 있는 정도의 난이도이다.
LB를 쓸 타이밍은 움직일 필요가 없는 「우케이」 때가 베스트. 근접 DPS는 LB3이 모이면 곧바로 쓰도록 의식하자.
빨리 발동하면 후반에 LB1도 쓸 수 있다._M#]