극 비스마르크 공략

파판존에 올린 것 백업용.

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BF 개요

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  • BF 개요
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  • 8인 PT
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  • 평균 아이템 레벨 160~(탱크와 DPS는 법전 무기 이상 추천)
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  • 제한시간 60분
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  • 보수 : IL175 무기, 방패 · 운신의 토템상(雲神のトーテム像 Expanse Totem)
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  • 진 비스마르크와 달리 경화외각 및 핵 공격 후에 부도(浮島)로 돌아가지 않으면 낙하사하므로 주의
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  • 너무 빨리 올라타면 낙하사 위험이 커지니 침착하게 올라갈 것
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“비스마르크가 몸을 떨고 있다……(ビスマルクが身震いしている……)”는 플라이 텍스트가 나오고 5초 후에 비스마르크가 이륙하므로 가능한 한 빨리 부도로 돌아올 것

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사전준비

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「좌우 바리스타 담당」+「탱크의 담당(자세한 것은 아래에 기재)」

n【바리스타 장치】
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바리스타가 사용 가능해지면 재빠르게 실행할 것. 유예는 진 비스마르크보다 짧다.

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좌우 바리스타는 힐러와 탱크 2명씩 담당하면 안정적으로 바리스타를 실행할 수 있다.

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추천 필드 마커

n사용자 삽입 이미지
A : 3시
B : 중앙
C : 9시n

보스 사용 기술, 기믹 기초지식

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페이즈1(극 비스마르크의 강경외각 파괴까지)

n· 극 비스마르크의 몸통박치기(体当たり Cetacean Rage)⇒2마리(근접 타입, 마법 타입) 적 출현
마법 타입⇒[부크마이 분도(ヴクマイ・ブンド Vuk’maii Vundu)]
근접 타입⇒[란마이 분도(ランマイ・ブンド Lan’maii Vundu)]
  

【MT/ST】
1마리씩 맡고 2마리를 한꺼번에 섬멸.

【힐러】
극 비스마르크가 잠수하는 동작을 하면 장벽을 전개.
바리스타가 가능해지는 대로 발사⇒비스마르크를 포박 상태로 만들 수 있다.

<극 비스마르크 포박 상태>

· 전원 등에 올라타 공격 ※등에 올라가지 않으면 공격은 통하지 않는다
· 스택형 디버프가 일정하게 붙지만, 현시점에서는 신경 쓰지 않아도 된다
· 이때 힐러는 사전에 지속 회복을 넣어 두면 공격에 참가할 수 있다.(필수는 아님)
· HP를 완전히 다 깎지 못하면 전멸.
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첫 포박 상태 시점에서 강경외각(強硬外殻 Chitin Carapace)을 다 깎지 못했을 경우, 실질 클리어는 어렵다.

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페이즈2(파랑과 녹색 사누와 처리)

n사용자 삽입 이미지파랑 : 울 사누와(ウル・サヌワ Ul’sanuwa)←【녹색 아이콘인 아군이 공격】 【바람의 지배(Will of the Wind)】

사용자 삽입 이미지녹색 : 소 사누와(ソー・サヌワ So’sanuwa)←【파란 아이콘인 아군이 공격】 【물의 지배(Will of the Water)】

사누와의 「데드워터(デッドウォーター)」로 아군에게 파랑이나 녹색 아이콘 디버프가 랜덤하게 붙는다.
2마리의 거리를 떨어뜨려서 싸우지 않으면 강화 버프가 붙으므로 주의

회오리 발생n

디버프가 붙었을 때는 「아이콘과 다른 색의 졸개를 때리면」 공격이 통한다. 같은 색의 졸개를 때리면 반사 대미지 있음

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【MT/ST】
졸개와 같은 색의 디버프가 붙었을 때 스위치를 한다.
디버프가 붙은 직후, 적의 움직임이 약간 멈추므로 회오리를 피하면서 냉정하게 판단하자.
(곧바로 대응할 수 있도록 도발 준비를 해 둘 것)

<데드워터의 디버프가 3번 붙고 일정 시간 경과>까지 졸개 처리가 안 될 경우 전멸 확정.

졸개 처리를 끝낸 후에 전체공격이 오므로 대미지에 대비할 것.n

바리어계 어빌리티를 이 타이밍에 겹쳐서 쓰면 피해를 최소한으로 억제할 수 있다.

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페이즈3(졸개 처리와 비스마르크 심핵 파괴)

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공격 패턴

n· 중형과 소형&대형으로 2곳에 출현합니다.
· 중형⇒소형⇒대형 순서로 쓰러뜨린다.
([대형→나츠마이 분도(ナツマイ・ブンド Nat’maii Vundu)]
[중형→부크마이 분도(ヴクマイ・ブンド Vuk’maii Vundu)]
[소형→란마이 분도(ランマイ・ブンド Lan’maii Vundu)])n

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n↓
극 비스마르크의 몸통박치기(부도 내구도 감소+전원 스턴 확정)

날씨변화+범위공격&베이퍼 버블(자세한 것은 아래에서 설명)



날씨별 기믹

힐러나 탱크가 바리스타 발사

포박상태(비스마르크의 심핵을 공격)

이하 루프n

날씨에 관하여

n날씨 변화 법칙은 랜덤
미니맵 옆의 날씨나 주위의 풍경 색으로 판단n

잘 모르겠다면 날씨 마크에 커서를 대서 판단해 보자

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풍경 색으로 판단할 경우, 흰색→비 노란색→호우 보라→뇌우

n①비
일정 시간 경과 후, 중앙에 큰 대미지+대미지 상승 디버프
베이퍼 버블(ベイパーバブル Vapor Bubble)을 파괴한 후 외곽에서 전투

· 대응 풍경 색 : 흰색

②호우
일정 시간 경과 후, 중앙에서부터 넉백
그 후 중앙이 안전지대인 범위 공격이 발생하므로 서둘러서 중앙으로 집합한다.

· 대응 풍경 색 : 노란색

③뇌우
전체에 번개 대미지 추가 발생
베이퍼 버블을 남겨두면 피뢰침이 되어 대미지를 낮춰 준다.

· 대응 풍경 색 : 보라n

베이퍼 버블에 가까이 있으면 번개 대미지를 맞으므로 피해서 싸울 것

n【MT/ST】 · 졸개는 반드시 대&소+중형의 2결성으로 출현하므로
화력이 높은 쪽의 탱크가 중형을 맡고, 또 한 명은 대&소형을 맡으면 좋다.
그 때 중형 쪽에 대형&소형을 가져가 주면 좋다.

【힐러】 · 회복을 하면서 바리스타 기동에 대비한다.
바쁘면 바리스타 사용 가능 로그를 놓치기 쉬우므로 담당한 바리스타 근처에 있는 것이 좋다.

【DPS】 · [중형→소형→대형] 순서로 공격 · 날씨가 번개 이외일 때의 버블을 부순다.n

페이즈3 전술의 예

n(PT에 따라서 여러 가지 방법이 있으나, 참고로 설명)n

첫 번째 극 비스마르크 포박

n대형을 맡은 탱크와 DPS 한 명 이외는 전원이 함께 핵을 공격
(이미 대형을 쓰러뜨렸을 때는 전원이 공격)n

대형 졸개는 극 비스마르크가 포박에서 해방되는 직후부터 부도의 내구도를 깎는 스킬을 쓰므로 주의

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두 번째 극 비스마르크 포박

n첫 번째 공격에 참가하지 않았던 탱크와 DPS가 핵을 공격
대형은 탱크가 스위치를 해서 디버프가 남아 있는 멤버끼리 공격
(이미 대형을 쓰러뜨렸을 때는 전원 공격하지 않고 대기)n

스택형 디버프 【난기류】로 극 비스마르크로부터의 공격 대미지가 증가하기에 대상자는 공격을 자제할 것

n【난기류(乱気流 Turbulence)
· 스택 수에 따라 대미지가 발생. 4스택 시 약 8000. 5스택 시 즉사.n

3번째 극 비스마르크 포박

n첫 번째 포박과 동일.
두 번째 포박에 참가하지 않은 근접의 LB3로 단숨에 깎는다.
(화력이 충분할 때는 이 타이밍에 쓰러뜨리는 것도 가능)n

4번째 극 비스마르크 포박

n공격에 참가하지 않았던 탱크와 DPS가 개막 핵에 공격.
대형은 탱크가 스위치를 하여 디버프가 사라지는 대로 전원이 총공격.n

4번째에서 쓰러뜨리지 못하면 부도의 내구도가 버티지 못하여 전멸이 거의 확정된다.

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