
극 가루다 공략법입니다.
잘 생각해 보니 「가루다」1시, 「스파르나」11시, 「치라다」5시인 편이 출현위치를 생각하면 이동이 적어서 좋을지도 모르겠어요.
※이것이 최적이고 정답은 아니므로 주의해 주세요.n
- 아이 오브 스톰에 대비해 중심에서 싸웁니다.
이때 가루다의 공격이 양 사이드 바위에 맞지 않도록 주의. - 아이 오브 스톰 개시 후 가루다가 사라지고 직선범위공격을 하므로 바위 뒤로 숨습니다.
- 가루다가 깃털을 뿌리므로 정리하면서 싸웁니다.
- 어느 정도 HP를 깎으면 대사를 말하고 「스파르나」 「치라다」가 출현합니다.
스파르나가 붉은색, 치라다가 녹색(처음에는 선 없음)으로 고정입니다.
여기에서 MT가 가루다를 1시로, ST가 스파르나를 11시로, DPS가 치라다를 7시로 끌고 갑니다.
치라다에게는 공격을 대폭 감소시키는 버프가 걸려 있습니다. 이것은 스파르나와의 거리에 따라서 수치가 바뀝니다(1~8). 스파르나와 거리를 띄워서 버프를 1까지 내립니다.
그리고 치라다에게 록온되면 다운버스트(즉사급)를 씁니다.
이것은 대미지를 머릿수로 나누므로 여러 명이 같이 맞습니다.
DPS가 서는 위치는 전원 「치라다」 앞이 좋습니다.
중앙에서 타겟을 잡으면 「스파르나」와 「가루다」가 가까워져서 버프가 늘어납니다. - 치라다의 HP가 감소하면 「스파르나」와 「가루다」의 위치가 교체됩니다.
이 직후에 위켓휠(ウィケットホイール)을 사용하므로 탱크는 버프를 써 둡니다.
이때 헤이트도 동시에 교체되므로, 그대로 MTST는 타겟을 고정합니다.
DPS는 치라다를 쓰러뜨리면 스파르나를 쓰러뜨립니다.
이때 근접은 「나찰충(羅刹衝)」 「스파인다이브(スパインダイブ)」로 이동하면 좋습니다. - 그 후 가루다가 사라지면 한가운데로 집합하여 에어리얼 블래스트를 맞습니다.
바위가 적으면 못 버팁니다. - 아이 오브 스톰이 시작되고 깃털을 뿌립니다. ST가 그대로 「가루다」를 고정합니다.
이때 「스파이니」라는 깃털이 1개 나옵니다.
스파이니는 헤이트 1위 또는 2위 중 한쪽에 붙습니다.
MT에게 왔을 때는 그대로, ST에게 왔을 때는 다른 깃털로부터 떨어뜨려서
깃털 처리 범위공격에 맞지 않도록 하세요. - 스파이니에게 공격을 받으면 저기압이라는 디버프가 쌓입니다.
디버프가 3까지 쌓이면 즉사급 전체 공격을 하므로 디버프가 2개 쌓였을 때
MT가 「도발+실드로브 or 토마호크」로 타겟을 가져옵니다.
이때는 타겟 교대 1번이면 OK입니다. - 가루다가 사라지면 「스파이니」를 쓰러뜨립니다.
쓰러뜨리면 바리어가 발생하므로 그 안에 전원이 들어가서 가루다의 전체공격 「미스트랄 슈리크」를 견딥니다.
이때 「가루다」에게 대미지가 들어가므로 공격을 계속합니다.
「스파이니」를 쓰러뜨렸을 때 원형 범위공격이 나오므로 주의하세요.
「스파이니」는 금세 쓰러뜨릴 수 있으니 대미지를 가해 조정할 필요는 없습니다. - 여기에서부터 회오리바람 페이즈가 시작됩니다.
처음과 같이 「가루다」를 1시, 「스파르나」를 11시, 「치라다」를 7시로 이동.
DPS는 처음과 같이 전원 「치라다」 앞.
힐러는 타겟을 빼앗지 않은 상태라면 탱크에게도 회복을 날릴 수 있는 중앙 근처가 좋겠습니다.
참고로 MTST 어느 쪽이나 회복이 닿습니다.
여기에서도 「스파이니」가 발생합니다.
탱크는 누구에게 갔는지 빠뜨리지 않도록 주의하세요.
※치라다 공격패턴 : 슬립스톰→윈드블레이드→다운버스트 - 가루다와 스파르나의 위치가 교체되었습니다.
「치라다」를 쓰러뜨리면 「스파르나」입니다만, 원거리DPS는 그 위치 그대로.
근접은 「나찰충」 「스파인다이브」로 이동하면 좋습니다.
「스파이니」의 디버프가 2개 쌓이면 탱크가 「도발+로브 or 토마호크」로 타겟을 빼앗습니다.
여기는 2번 정도 타겟 교환할 필요가 있습니다.
상대의 디버프가 2개 쌓이거나, 자기 디버프가 사라지면 타겟을 빼앗으면 됩니다. - 가루다가 사라지면 「스파이니」를 쓰러뜨리고 바리어에서 「에어리얼 블래스트」를 견딥니다.
이때의 전체가 첫 번째보다 더 강력해서 전원의 HP가 절반 정도 깎입니다.
힐러는 PT의 HP에 주의하세요.
또한, 회오리바람이 남은 상태라도 가루다가 사라지므로
「스파이니」를 재빨리 쓰러뜨리지 않으면 늦기도 합니다.
따라서 「스파이니」의 체력은 미리 조정해 두는 것이 좋습니다. - 다시 아이즈 오브 스톰이 시작됩니다. 이번에는 그대로 MT가 「가루다」를 유지.
- 8~9와 같음
- 10~11과 같습니다만, 탱크의 유도방향을 주의하세요.
이번에는 MT가 「가루다」를 11시, ST가 「스파르나」를 1시입니다. - 11과 같음
이하, 루프됩니다.
【탱크가 가루다나 스파르나를 움직이는 법】
우선 그림 10, 15의 위치입니다만, 이렇게 하는 이유는
탱크가 에어리어 안쪽까지 가면 힐이 닿지 않을 때가 있기 때문입니다.
그래서 적을 조금이라도 「치라다」로부터 멀리하고, 또한 탱크를 PT에 가까이 가게 하기 위해서는 이 위치입니다.
그러나 이 위치로 유도하려면 조금 요령이 필요합니다.
몬스터는 자기 뒤에서 따라옵니다.
그림 10, 15처럼 하려면 2번째 그림처럼 몬스터를 에어리어 외곽을 따라서 이동시키고, 그 후 자신이 에어리어 중앙 쪽으로 돌아가면 이같은 배치로 만들 수 있습니다.
계속 이대로라면 근접이 공격하기 괴로워지므로
「치라다」를 쓰러뜨린 것을 확인하면 그림 11, 16처럼 향하는 방향을 돌려주세요.
보충.
4번에서 분신이 발생합니다만, 이 전에 3시 방향에서 직선 범위 공격과 깃털이 날아오면 화력 부족입니다.
이렇게 되면 바위를 남기는 것도 어려워서 앞으로 진행하기 곤란합니다.
도중에 「가루다」와 「스파르나」의 위치와 헤이트가 교체되므로
탱크의 타겟이 바뀌어 나갑니다.
탱크가 「스파르나」의 타겟을 잡을 때에는 도발은 쓰지 않도록 합니다.
콤보 2단째 or 3단째도 좋고, 로브나 토마호크라도 OK
공략의 열쇠는 「스파이니」의 타겟 체인지입니다.
익숙해지기 시작하면 대부분 여기에서 실패할 거라고 생각합니다.
MT가 「스파르나」와 「가루다」를 2마리 탱킹하는 방식도 있으나,
MT가 2마리를 잡으면 「가루다」와 「스파르나」를 11시의 가장 북쪽
치라다를 7시의 가장 남쪽에 배치하는데, 이렇게 하면 서로의 도발이 닿지 않습니다.
그러나 가까이 가면 「스파르나」와 「치라다」의 거리가 가까워져서 버프 수치가 늘어납니다.
익숙해지지 않았을 때는 회오리바람 페이즈는 매번 「치라다」나 「스파르나」에게 LB 하면 좋습니다.
익숙해져서 LB가 필요 없어지면 「가루다」에게 LB3을 먹입시다.
근접이 있는 편이 안정될 거라고 생각합니다.