오메가 영식 : 시그마편 4층(전반) 공략

원문 블로그n

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전체 요지

n넉백 무효화 스킬을 강력히 추천.n

페이즈1 매직 차지①

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타임라인 해설
매직 차지
“매직 아웃”까지 사용하는 마법을 스택한다.
스택된 마법은 보스의 버프칸에 표시된다.
이글이글 파이가
6명에게 마커, 또는 1명에게 나눠 맞기 마커 전조가 표시된다.
단, 보스에게 부여된 버프에 따라서 같은 마커라도 공격이 달라진다.

보스의 버프가 “진실한 광대()“일 때(보스 주위에 ? 이펙트가 없음)
6명 마커 → 마커 대상자에 작은 범위 공격(산개)
나눠 맞기 마커 → 나눠 맞기 공격(등 뒤 집합)

보스의 버프가 “허위의 광대()“일 때(보스 주위에 ? 이펙트가 있음)
6명 마커 → 6명 중 누군가에게 나눠 맞기 공격(전원 등 뒤 집합)
나눠 맞기 마커 → 랜덤 6명에게 작은 범위 공격(산개)

하이퍼드라이브
탱크에게 강공격(마법 속성 범위)
매직 아웃
차지한 “이글이글 파이가”를 발동한다.
먼젓번 이글이글 파이가와 완전히 같은 공격이 온다.
지글지글 썬더가
이글이글 파이가를 처리한 후 회피한다.

보스의 버프가 “진실한 광대”일 때
AoE가 표시된 위치에 썬더가(맞으면 피해 대미지 · 피회복 저하)
AoE가 표시되지 않은 위치로 이동해서 피한다.

보스의 버프가 “허위의 광대”일 때
AoE가 표시되지 않은 위치에 썬더가
가로 방향과 세로 방향의 AoE가 겹쳐진 위치만이 안전지대가 된다.

▼클릭해서 확대사용자 삽입 이미지

두근두근 알테마
전체공격. 경감 일절 없이 힐러에게 3만 대미지 정도.

n[#M_≫ 공략 계속 읽기(클릭) ≪|≫ 접기 ≪|n

페이즈2 신들의 상①

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타임라인 해설
신들의 상
 
파동포×2
상에서 DPS 2명을 향해 파동포를 발사한다.
첫 번째는 랜덤 2명, 두 번째는 안 맞은 2명이 된다. 겹쳐지면 매우 아프다.
파동탄
랜덤 4명과 상이 선으로 이어져서 일정 시간 후에 상으로부터 넉백 공격.
뛰어난 신기
DPS 4명 전원에게 나눠 맞기 전조 표시.
맞으면 마법 피해 대미지 상승이 붙으므로 2개 이상 맞으면 즉사한다.
따라서 DPS와 힐러탱크 페어를 짜서 나눠 맞기를 처리한다.
펄쩍 텔레포
보스가 바깥쪽으로 텔레포한다.
와득와득 루인가
텔레포한 위치에서 중앙을 향해 약 170도 부채꼴 범위 공격.
심판의 빛
전체공격. 경감 일절 없이 힐러에게 약 4만 대미지 정도.

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처리법

n처리 중에 AoE 공격이 3번 있는데, 이것을 밟으면 죽는다.
우선은 중앙에 전원 집합해서 첫 번째 AoE를 버리고, 이 다음 미리 짜 둔 페어로 남쪽으로 산개한다.
(DPS의 파동포가 겹쳐지지 않도록 하기 위해)사용자 삽입 이미지

2번째 AoE가 표시되면 북쪽으로 이동해서 회피(아래 그림 흰 화살표), 3번째 AoE가 표시되면 선이 붙은 사람은 북쪽(파란 화살표)으로 회피해서 상 앞, 그 이외는 남쪽(주황색 화살표)으로 회피한다.사용자 삽입 이미지

파동탄(넉백)이 끝나면 가로로 줄서서 나눠 맞기를 맞는다.
이때 이미 펄쩍 텔레포로 보스가 날아갈 위치가 확정되었으므로 확인해 둔다.사용자 삽입 이미지

펄쩍 텔레포는 중심을 향해 약 170도 부채꼴 범위(주황색 선이 AoE 경계선)이긴 하지만, 나눠 맞기 후의 이동은 비교적 여유가 없다.
특히, 보스와 가장 먼 페어는 보스 후방을 향해 도망치면 이동 거리가 길어진다.
따라서 아래 그림 파란 화살표처럼 가능한 한 최단거리로 AoE를 피할 수 있도록 이동할 것.사용자 삽입 이미지n

페이즈3 매직 차지②

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타임라인 해설
매직 차지 아래 2개의 공격을 차지. 매직 아웃 시에는 동시에 발동한다.
지글지글 썬더가 페이즈1과 같이 진실이라면 밟지 않고, 허위라면 밟는다.
빙글빙글 블리자가
AoE 표시는 보스 주위와 도너츠 범위, 2패턴이 있다.
신들의 상 보스 동쪽과 서쪽 어느 한 쪽에서 넉백 공격을 한다.
넉백 타이밍은 매직 아웃 영창 종료 후.
견실마 등의 넉백 무효화 스킬로 넉백을 무효화할 수 있다.
사용할 때는 매직 아웃 영창 1/3 정도부터 쓴다.
매직 아웃 먼저 발동한 썬더가, 블리자가를 발동한다. 진실인지 허위인지는 기억해 둘 것.
덧붙여, 썬더가 AoE 위치는 고정되어 있으므로 먼저 썬더가를 피하는 위치에서 대기하며 넉백을 무효화해 두면 블리자가를 밟는다/피한다는 판단만을 하면 되기에 매우 편해진다.
두근두근 알테마  
하이퍼드라이브 이 다음 신들의 상까지 보스를 북쪽(롤 고정법), 또는 동쪽(힐러탱크-DPS 페어법)으로 이동시켜둘 것.(극단적으로 붙이지 말 것)

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페이즈4 신들의 상②

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타임라인 해설
신들의 상  
중력탄
상 중앙 위(시작점이 보라색으로 빛난다)에서 선으로 이어진 4명에게 AoE 공격. 착탄 후에는 페인 바닥이 표시된다.
혼자 맞으면 폭발하며 전체에 부여 대미지+피회복 저하. 2명 이상이 맞으면 세이프.사용자 삽입 이미지
암석탄
상을 정면으로 본 상태로 오른쪽(시작점이 노랗게 빛난다)에서 선으로 이어진 4명에게 작은 범위 공격.
자신은 넉백되지 않지만, 타인을 말려들게 하면 넉백된다.
절반 안전지대 상의 왼쪽 절반, 또는, 오른쪽 절반에 즉사 공격. 상의 어느쪽에 거대한 구슬이 표시되었는지를 보고 판단한다.
중력탄  
암석탄  
쭉쭉 에어로가
보스 중심 넉백 공격. 북쪽에서 남쪽을 향해 넉백되도록 한다.
견실마 등의 넉백 무효화 스킬이 유효.
심판의 빛  

n이 페이즈의 처리 방법은 여러 가지가 있으므로 일부를 소개한다.
초기 공팟은 월드 세컨드인 Owen이 채용한 방법이 많았으나, 최근은 세로로 줄서는 방법도 늘었다.

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처리법① 롤 페어법(Owen식)

n처리법은 여러 가지 패턴이 있으며, 이미 올라온 동영상에도 여러 가지 방법이 있다.
탱크힐러와 DPS(근접팀 · 원격팀)로 페어를 짠다.
선이 중력이라면 두 사람이 겹쳐지고, 암석이라면 네 사람이 산개한다.사용자 삽입 이미지

첫 번째 처리 후에는 한 번 중앙으로 모여서 상을 보고 좌우 어느 한 쪽 절반인 AoE를 피한다.
두 번째도 동일하게 처리. 2연속으로 중력이나 암석이 올 때도 있으며, 이 경우 힐러의 회복이 늦으면 DPS힐러는 버티지 못한다.

메리트는 버리는 위치가 고정된 것.
디메리트는 선이 붙었을 때 자신이 중력인지 암석인지를 판탄할 필요가 있는 것과, 힐러가 힘들다는 것(첫 번째 후에 꼭 중앙 근처에서 힐을 받읍시다).

방법①의 참고 영상

이 영상에서는 힐러탱크와 DPS의 위치가 첫 번째와 두 번째가 바뀌었지만, 딱히 바꿀 필요는 없다.
※힐러탱크와 DPS의 위치를 고정하는 방법은 유사 Owen식이라고 불리는 듯.

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처리법② 탱크힐러-DPS 페어법(Unreal식)

n보스는 동쪽 고정. 페이즈2의 나눠 맞기 때와 같은 페어로 중력을 처리한다.
중력이 날아오면 탱크힐러는 서쪽, DPS는 동쪽으로 회피한다.사용자 삽입 이미지

바위의 선이 사라지면 필드의 안전지대쪽 절반으로 일단 이동해서 페인 바닥이 사라졌음을 확인하고
다시 한 번 같은 페어로 같은 위치에서 중력을 맞는다.
그 후 바위인 4명은 페인 바닥 옆에서 대기하고, 바위가 아닌 4명은 보스 뒤쪽으로 이동한다.사용자 삽입 이미지

메리트 : 선이 붙은 순간에 자기가 중력인지 암석인지를 판단할 필요가 없으며, 어쨌든 정해진 페어로 겹쳐지면 된다. 힐러가 편함.
디메리트 : 중력을 버리는 위치가 너무 대충이면 좌우로 떨어진 후 반대쪽으로 가기 위한 길이 없어질 가능성이 있다.

중앙 두 곳의 버리는 위치는 필드에서 가장 안쪽에 있는 원을 표시로 삼으면 매우 깔끔하게 떨어진다.사용자 삽입 이미지
방법② 참고영상
FF XIV: SB – Unreal [uA] – Omega Sigmascape (Savage) O8s – Kefka Miniboss (PLD PoV)n

페이즈5 매직 차지③

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타임라인 해설
매직 차지  
이글이글 파이가 페이즈1과 같다.
두근두근 알테마 이 공격은 차지되지 않는다.
신들의 상 상의 왼쪽 절반 또는 오른쪽 절반에 즉사 공격. 상의 어느쪽에서 거대한 구슬이 표시되었는지를 보고 판단한다.
매직 아웃  
지글지글 썬더가  
두근두근 알테마  
하이퍼드라이브 보스를 중앙으로 이동시킨다.

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페이즈6 신들의 상③

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타임라인 해설
신들의 상 영창 후 AoE 공격. 중앙에 겹쳐둔다.
아베 마리아
타면의 신기
둘 중 하나가 온다.
아베 마리아
상에서 노란 눈이 표시된다. 일정 시간 후에 판정이 있으며, 상을 보고 있지 않으면 즉사.사용자 삽입 이미지판정이 약간 빡빡한 편이라 동서쪽에 있는 경우 확실히 상을 향하지 않으면 상을 안 본 것으로 처리된다.

타면의 신기
상에서 보라색 눈이 표시된다. 일정 시간 후에 판정이 있으며, 상을 보고 있으면 즉사.사용자 삽입 이미지

수마의 신기
성모의 신기
전원 선으로 연결된다.
선 아래쪽(시작점은 보라)와 연결된 플레이어에게는 수마의 신기,
상 위쪽(시작점은 노랑)과 연결된 플레이어에게는 성모의 신기가 온다.
DPS 4명의 선과 탱크힐러의 선은 같은 종류이지만, 어느쪽에 수마가 붙을지는 랜덤.사용자 삽입 이미지

수마의 신기
일정 시간 잠들어 버린다.

성모의 신기
혼란상태+헤비. 가장 가까이 있는 플레이어에게 다가가서 접촉하면 범위공격으로 즉사시킨다.
헤비는 부여되지만, 스플린트가 들어가 있으면 이동속도가 그만큼 빨라져 버린다.
따라서 스플린트는 사용 금지. 혹은 직전에 절대 끌 것(혼란 상태가 되면 못 끄게 된다)

아베 마리아
타면의 신기
둘 중 하나가 온다. 처음과 같은 것이 올 때도 있다.
처리 후 펄쩍 텔레포로 보스가 점프하는 위치로 도망칠 것.
펄쩍 텔레포  
와득와득 루인가  
심판의 빛  
두근두근 알테마  

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처리법

n우선 중앙에서 AoE를 버린다. AoE가 나오기 전에 상에서 노란 눈, 보라색 눈이 표시되어 있다.
AoE가 표시될 때까지 중앙에서 기다렸다가, 노란 눈이라면 북쪽, 보라 눈이라면 남쪽을 향해 회피한다.

그 후 시작점이 보라색인 선으로 연결된 4명(DPS나 힐러탱크)은 중앙,
시작점이 노란색인 선으로 연결된 4명은 동서남북으로 흩어진다.
수면팀은 스플린트를 써도 문제 없으나, 혼란팀은 스플린트를 쓰면 수면팀을 가차없이 전멸시키므로
가능한 한 동서남북(자신이 혼란 시에 가야 할 위치)으로 가 있다가, 수면이면 중앙으로 돌아오는 방법을 채용하면 판단이 약간 늦어져도 어떻게든 된다(수면이라면 위치를 실수해도 자기가 죽을 뿐이지만, 혼란은 전원 한꺼번에 범위로 전멸시키므로 수면 실수가 페널티가 작다)사용자 삽입 이미지

혼란 · 수면이 해제되면 상의 눈 처리. 펄쩍 텔레포 전조가 표시되어도 당황하지 말 것.
판정이 끝나면 보스 뒤쪽으로 가서 와득와득 루인가를 피한다.n

페이즈7 매직 차지④

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타임라인 해설
매직 차지  
지글지글 썬더가  
빙글빙글 블리자가  
신들의 상  
아베 마리아
타면의 신기
둘 중 하나가 온다.
매직 아웃  
하이퍼드라이브  
두근두근알테마  
두근두근알테마  
두근두근알테마  
심판의 빛
승천
심판의 빛
보스의 HP가 60% 이상일 때 발동. 강제로 전멸한다.

승천
보스의 HP가 59% 미만일 때 발동. 전체에 1만 정도의 대미지.
덧붙여, 이 공격으로 전멸하면 그대로 암전되어 처음으로 돌아가므로 주의할 것.

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