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| 타임라인 | 해설 |
| 크리티컬 クリティカル |
MT를 향한 단일 공격입니다. 버프를 사용해서 견딥니다. |
| 마법검 홀리 魔法剣ホーリー |
랜덤 3명에게 AoE, 1명에게 나눠맞기 마커가 표시되며 대상이 2명씩 선으로 연결됩니다. |
| 자기장 전환 磁場転換 |
위에서 선으로 연결된 대상자의 위치가 서로 바뀝니다. 따라서 나눠맞기로 선택된 AoE 대상자가 나눠맞기를 맞을 위치에서 대기합니다. ※이상도 |
| 여왕의 춤 女王の舞い |
보스 중심에서부터 전원을 향한 좁은 부채꼴 범위공격입니다. 범위는 매우 좁지만, 겹쳐지면 사망하므로 보스 주위에 산개합니다. ※산개예 |
| 헤이스트 ヘイスト |
하리칼낙소스에게 헤이스트가 부여됩니다. |
| 마법검(랜덤) | ①~③ 중 하나가 랜덤하게 옵니다.
①마법검 썬더가(魔法剣サンダガ) |
| 차원파동 次元波動 |
전체 대미지입니다. |
| 게임보드 ゲームボード |
나눠맞기 공격입니다. |
| 포르르르르! ポルルルル! |
전원에게 작은 마커가 붙습니다. 혼자 맞으면 포키(돼지) 상태가 되지만, 두 사람 이상 겹쳐서 서면 회피할 수 있습니다. |
| 게임 스타트 ゲームスタート |
자기 롤과 같은 바닥에 들어갑니다. 다른 롤, 또는, 아무것도 안 쓰여 있는 바닥일 때는 즉사합니다. 또한, 롤이 적힌 6개의 패널 모두에 사람이 들어가 있지 않으면 페널티로 「피해 대미지 상승」과 「부여 대미지 저하」가 부여됩니다. ![]() |
| 패널 셔플 パネルシャッフル |
페이즈2로 넘어갑니다. |
n[#M_≫ 공략 계속 읽기(클릭) ≪|공략 닫기|n
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| 타임라인 | 해설 |
| 여왕의 춤 | 탱크, 힐러와 DPS가 가시덩굴로 연결됩니다. 가시덩굴의 길이를 늘이면 덩굴을 끊을 수 있습니다(끊지 않으면 일정 시간마다 피해 대미지) 영창 전에 보스가 중앙으로 이동하므로 중앙(보스 서클 바깥쪽:이유는 후술)에서 대기했다가 |
| 마법검 파이가 | 도너츠형 안전지대입니다. 이 기믹을 넘긴 후에 가시덩굴을 끊기는 늦으므로 바깥쪽으로 도망치게 됩니다. 중앙에서부터 이동하면 제때 AoE 밖으로 나갈 수 없으므로 여왕의 춤 시 보스 서클 바로 바깥쪽에서 대기합니다. |
| 헤이스트 | |
| 마법검 썬더가 | |
| 크리티컬 | |
| 차원파동 | |
| 서몬 토큰 サモントークン |
화이트 플레임이 POP합니다.
화이트 플레임은 일정 시간마다 주위 적을 회복하는 마법을 사용하므로 ST가 타겟을 잡아 보스와 떨어뜨립니다. |
| 마인드잭 マインドジャック |
전체에 「이동명령 : 좌 or 우 or 전 or 후」를 부여합니다. 전원 같은 방향이 아니라, 완전히 랜덤하게 전후좌우 중 한 디버프가 부여됩니다. 디버프 효과 종료 시에 향한 방향을 향해 캐릭터가 전후좌우로 이동합니다. |
| 여왕의 춤 | 가시덩굴 디버프가 부여됩니다. P2 처음과 같이 힐러, 탱크와 DPS가 연결됩니다. 마인드잭 이동을 이용해서 가시덩굴을 끊어야 합니다. 힐러, 탱크는 북서쪽 또는 북동쪽, DPS는 남서쪽 또는 남동쪽으로 이동하도록 향하는 방향을 조정합니다. ★알기 쉬운 마인드잭 처리법 우선 가려는 방향으로 카메라를 돌립니다. |
| 마법검 파이가 | P2 개막과 같이 가시덩굴과 세트입니다. |
| 차원파동 | |
| 패널 셔플 | 페이즈3로 넘어갑니다. |
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| 타임라인 | 해설 |
| 서몬 토큰 | 북동쪽에 드래곤 그레이트가 POP합니다.
일정 시간마다 헤이트 1위를 향해 얼음 브레스를 사용합니다. |
| 여왕의 춤 (얼음 브레스 동시) |
전체 대미지+바닥에서 죽순이 돋아나는 대미지 공격입니다. 얼음 장판만이 안전지대입니다. 그 후의 크르르르르!를 유도하기 위해 아래 그림과 같이 섭니다. ![]() |
| 크르르르르! クルルルル! |
노멀과 같이 개구리가 되는 부채꼴 범위 공격입니다. |
| 차원파동 (얼음 브레스 동시) |
|
| 크리티컬 | |
| 서몬 데스토큰 | 외곽에 3마리의 적이 POP 합니다. |
| 여왕의 춤 | 전체범위+바닥에서 죽순 동시에 외곽의 적이 직선상에 있는 패널 전체에 공격해 옵니다. 맞으면 죽습니다. 얼음 장판이 된 4곳 중 하나가 안전지대이므로 잘 보고 회피합시다. 예를 들어 아래 그림과 같다면 가장 오른쪽 아래가 안전지대입니다. ![]() |
| 헤이스트 | |
| 마법검 | 블리자가 or 파이가 or 썬더가 |
| 차원파동 | |
| 패널 셔플 | 페이즈4로 넘어갑니다. |
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| 타임라인 | 해설 |
| 여왕의 춤 | 플레이어가 있는 패널에 책이 떨어집니다. 각 패널에 있는 플레이어의 수만큼 떨어지므로 1패널에 2명 이상 있으면 사망합니다. 따라서 중앙 패널 8개에 1명씩 들어가도록 산개합니다. ![]() |
| 포르르르르! | |
| 서몬 토큰 | 동쪽 위 패널에 아판다(アパンダ)가 출현합니다. 일정 시간마다 헤이트 1위에게 아픈 공격을 합니다. ST가 타겟을 잡습니다. ※우리 PT에서는 이 피라미에 근접 LB2 사용. |
| 여왕의 춤 AoE |
기본적으로는 P4의 1번째와 같지만, 이번에는 율동 3층에서 익숙한 체벌 AoE가 출현합니다(맞으면 MPTP가 0이 됩니다) 패널 구석에 체벌 AoE를 버리고 대각선 모서리로 피하는 이미지입니다. ![]() |
| 카르르르르! カルルルル! |
보스를 보고 있으면 캇파가 되는 공격입니다. |
| 크리티컬 | |
| 차원파동 | |
| 마법검 홀리 | 4명에게 AoE, 2명에게 나눠맞기, 2명은 마커가 없습니다(법칙이 없는 완전 랜덤이었습니다) AoE 대상자는 녹색 책을 얻습니다. 나눠맞기와 마커가 없는 사람은 푸른 책을 얻고 2명씩 나눠맞기를 맞습니다. (하나를 맞으면 피해 대미지 저하가 사라지므로 2개의 나눠맞기를 4명이 맞을 수는 없습니다) 또한, 동시에 여왕의 춤으로 책이 떨어지므로 1패널에 2명 이상 서 있지 않도록 합니다. |
| 여왕의 춤 | 책이 떨어집니다. |
| 차원파동 | 블리자가 or 파이가 or 썬더가 |
| 패널 셔플 |
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| 타임라인 | 해설 |
| 게임보드 | 개구리, 캇파, 포키 바닥이 2개씩 출현합니다. 처리법은 페이즈1의 롤별 처리와 같습니다. |
| 카르르르르! 포르르르르! 크르르르르! ※순서는 랜덤 |
첫 기술을 탱크가 틀린다(변신한다) 그 다음 기술을 힐러가 틀린다(변신한다) 그 다음 기술을 DPS가 틀린다(변신한다) ※변신은 덮어씌워지므로 탱크는 2, 3번째, 힐러는 3번째 기믹은 확실히 처리합니다. |
| 게임 스타트 | 처리에 성공하면 LB 게이지가 3개 쌓입니다. 여기보다 전에 LB가 쌓여 있으면 한 번 써 두는 것이 좋겠지요. |
| 여왕의 춤 | 보스가 점프한 패널에 따라서 기믹이 바뀝니다.
①얼음 바닥으로 점프했을 경우(아래 그림 파란 배경) ②책 바닥으로 점프했을 경우(아래 그림 갈색 배경) ③가시덤불로 점프했을 경우(아래 그림 녹색 배경) ④기타 바닥으로 점프했을 경우
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| 마법검 홀리 | 페이즈1과 같이 AoE 3명+나눠맞기 |
| 자기장 전환 | |
| 크리티컬 | |
| 마인드잭 | |
| 서몬 데스토큰 | 바깥쪽 12 패널은 즉사 범위가 됩니다. 안쪽 네 패널의 네 구석에서 탱크 1명, 힐러 1명, DPS 2명에게 거리 감쇠 공격을 합니다. 적과 선으로 연결된 대상자는 마인드잭을 이용해서 적의 대각선 방향으로 이동합니다. 다른 사람은 정중앙의 원형 AoE와 바깥쪽으로 안 가도록 하기만 하면 됩니다. 적에게 카메라를 향하고 왼쪽이라면 왼쪽, 오른쪽이라면 오른쪽으로 캐릭터를 향하게 하면 대각선쪽으로 갑니다. |
| 여왕의 춤 | 보스가 있는 패널을 보고 처리 |
| 차원파동 | |
| 헤이스트 | |
| 마법검 | 썬더가 or 파이가 or 블리자가 |
| 마법검 | 썬더가 or 파이가 or 블리자가 |
| 차원파동 | |
| 서몬 토큰 | 서쪽에 닌쟈, 동쪽에 철거인이 POP합니다. MT가 닌쟈, ST가 철거인 타겟을 잡습니다. 캐스터 LB3 추천합니다. 철거인→닌쟈 순서로 쓰러뜨리는 것이 좋겠지요. 철거인의 「오버히트」는 침묵으로 중단시킬 수 있음. |
| 헤이스가 | |
| 차원파동 | |
| 차원파동 | |
| 차원파동 | |
| 차원파동 | |
| 여왕의 춤 | 보스가 있는 패널을 보고 처리 |
| 마법검 블리자가 | |
| 차원파동 | |
| 크리티컬 | |
| 여왕의 춤 | 보스가 있는 패널을 보고 처리 |
| 마법검 홀리 | |
| 자기장 전환 | |
| 크리티컬 | |
| 마인드잭 | |
| 서몬 데스토큰 | 거리 감쇠 |
| 여왕의 춤 | 보스가 있는 패널을 보고 처리 |
| 차원파동 | |
| 헤이스트 | |
| 마법검 | 썬더가 or 파이가 or 블리자가 |
| 마법검 | 썬더가 or 파이가 or 블리자가 |
| 차원파동 | |
| 게임보드 | |
| 게임 스타트 | 타임오버 |
n_M#]
※이상도
※산개예
필드는 두 패턴 중 한 쪽(노란색 바닥은 가시덤불 밭이 되어서 밟으면 대미지를 받는다)





