원문 블로그 FF14もすぅちゃん日記n
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n컨텐츠명
극여신 소피아 토멸전
토벌대상
극여신 소피아 토멸전
필요 아이템 레벨 235~
필요 명중치
물리정면 698?
물리측면 647?
물리후방 586?
마법공격 586?
추천 아이템 레벨
★무기 아이템 레벨
235 아이템 레벨 이상 추천
★방어구 아이템 레벨
235 아이템 레벨 이상 추천
주의사항&비고
떨어져도 침착할 것. 힐러 LB3 등으로 전열 재정비가 쉬운 컨텐츠입니다.
DPS 체크가 종래의 극만신보다 여유 있으며, 아픈 공격도 적으므로 최저 IL만 만족하면 괜찮습니다.
탱크 LB로 성가신 부분을 무시해 버리는 방법도 가능한 듯 합니다.
임기응변으로 대응할 수 있도록 LB 세팅을 잊지 말도록.
타임아웃 있음(전멸 시, 전격 공격)n
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n이 여신 정말 잘 떠든다.
대사가 기믹 전조처럼 되어 있으므로 잘 듣고… 생각하고… 느끼세요…n
| 적 스킬 | 기믹 설명, 기믹 대처와 전투의 흐름 |
| ①썬더라(전방 부채꼴 범위 공격) 영창 있음 |
MT : 전투 개시 위치는 기본 중앙으로. 썬더라를 맞으면 피해 대미지 상승 디버프가 붙습니다. 영창 확인 후 이동해서 회피 가능합니다. |
| ②딸 넉백(전체 범위 넉백. 정식 스킬명 : 그노시스(グノーシス Gnosis)) | 전원이 딸의 얼굴 앞으로 가서 넉백된다. 폭이 넓은 맵이므로 넉백될 때 그것을 의식하지 않으면 떨어진다. |
| ③분신 소환 아이온 소피아 4명 소환 |
대사와 함께 분신 4명을 소환. 이 분신과 본체가 “선”으로 이어져 있을 때 본체가 사용한 스킬을 이 다음에 그대로 분신이 사용하므로(엑시큐트 エクセキュート Execute) 선으로 이어졌을 때 가장 먼저 본체가 쓰는 스킬만은 잘 볼 것. |
| ◆썬더가 패턴
썬더가⇒에어로가⇒엑시큐트 |
분신 2명에 선이 생긴다.(이 시점에서 썬더가 패턴 확정) 소피아 본체 『썬더가』 영창. 소피아 본체 바로 아래가 안전지대이므로 썬더가 영창이 종료되기 전에 들어간다. 그 후, 남은 2명의 분신에게 선이 이어지고 『에어로가』. 가장 먼저 이어진 분신 2명이 이후의 스킬 『엑시큐트』로 썬더가를 영창하므로 이 분신 바로 아래가 안전지대입니다. |
| ◆썬더라 패턴
썬더라 ⇒ 에어로가 ⇒ 엑시큐트 |
분신 1명에게 선이 생긴다.(이 시점에서 썬더라 패턴 확정) 소피아 본체 『썬더라』 영창. MT은 이동해서 회피. 다른 사람은 등 뒤. 그 후, 남은 3명의 분신에게 선이 붙고 『에어로가』. 가장 먼저 이어진 분신 1명이 이 후의 스킬 『엑시큐트』로 썬더라 영창. |
| ④종자 페이즈 2 ⇒ 3 ⇒ 1 순서로 쓰러뜨린다. |
본체가 중앙 북쪽으로 순간 이동하고 클라우디 헤븐 영창(대미지 없음. 『사령의 선고』 디버프 부여만). 이 다음에 종자를 중앙에 3명 소환. 3명 쓰러뜨리면 디버프가 사라집니다. ◆첫째 종자(一の従者 The First Demiurge) : |
n[#M_≫ 공략 더 읽으려면 클릭 ≪|공략 닫기|n
| 적 스킬 | 기믹 설명, 기믹 대처와 전투의 흐름 |
| ⑤천칭(서쪽 기욺→동쪽 기욺 고정) ⇒ 전체공격(밸런스 오브 위즈덤 バランス・オブ・ウィズダム Scales of Wisdom)
페이즈 전환 |
처음에는 반드시 서 ⇒ 동쪽으로 기운다. 얼음 바닥이 아직 있으므로 이것을 밟지 않도록 위치 주의. 노멀의 여신보다 경사가 급하므로 완전히 끝으로 가지 않으면 여유가 별로 없습니다. 전체공격(밸런스 오브 위즈덤)은 천칭 2번째 후에 옵니다. |
| ⑥천칭 1번째 퀘이사(안 기욺) ⇒ 거리 감멸 랜덤 타겟 운석 ⇒ 썬더가 or 에어로가 |
소피아 본체와 천칭에 선이 1 : 3으로 이어집니다. 선의 수만큼 운석이 떨어집니다. 처음에는 반드시 동서쪽 천칭에 【파란 운석 1개, 빨간 운석 3개】가 떨어집니다. 그러나 어느 쪽으로도 기울어지지 않습니다. 그보다, 이것은 명백히 『이러면 같은 값이야~』라고 알려주는 거죠. ● = ● ● ● (기울기 없음) ● ● > ● ● ● ● (중량 차이가 “2”이므로 파랑 쪽으로 많이 기욺) ● ● > ● ● ● (중량 차이가 “1”이므로 파랑 쪽으로 기욺) 동시에 플레이어가 있는 곳에 거리 감쇠 운석이 떨어지므로 처음에는 이것을 피하는 데 전념. 전원이 중앙에 떨어뜨려도 구석에 있으면 즉사는 안 하지만, 어쨌든 천칭은 기울지 않으므로 미리 떨어뜨릴 쪽으로 탱크가 유도해 두는 것이 편합니다.(북동쪽 모서리가 주류라거나) 썬더라였을 경우, 바깥쪽으로 보스를 향하게 하지 않으면 위험하므로 MT는 주의하세요. |
| 【HP가 75%를 치면 페이즈 이행】 【그때까지 퀘이사부터 루프】 퀘이사 ⇒ 친타마니×2(HP75% ↓면 스킵) 위즈덤 암즈(HP75% ↓면 스킵) 썬더라(여기에서 페이즈 이행) |
DPS가 부족하면 퀘이사가 한 번 더 와서 기울어진 후 【HP 75%를 치면 페이즈 이행】하는 모양. 이 퀘이사에 들어갔을 때 HP 75% 이하면 【퀘이사⇒썬더라】가 되므로 보스가 향하는 방향 주의. 탱크에게 위즈덤 암즈(ウィズダムアームズ)라는 스위치 필수 아픈 공격 있음.(후술) |
| ⑦천칭 2번째 퀘이사(이후, 기울어짐 있음) & 화면 절반 돌진 ⇒ 죄와 벌(첫 번째) |
천칭 2번째 : 무거운 쪽으로 맵이 기울어집니다. 하지만 계산은 필요 없는 듯합니다. ①선이 적은 쪽으로 기울어진다. ②파란 쪽으로 기울어진다. 만 기억해 두면 회피 가능. 죄와 벌(罪と罰) : |
| ⑧후반의 분신 출현 친타마니(2번) ⇒ 분신 출현 ⇒ 친타마니(3번) ⇒ 썬더가(이때 선이 이어진 분신이 안전지대) ⇒ 에어로가 ⇒ 위즈덤 암즈 ⇒ 엑시큐트&딸 빔 ⇒ 친타마니(3번) ⇒ 위즈덤 암즈 |
친타마니(チンターマニ Cintamani) : 전체 범위 공격. 한 방이 5000 정도의 대미지. 처음에만 2번. 이후 3번. 피해 대미지 디버프가 붙은 상태라면 도중에 회복 필수. 분신 출현 : 위즈덤 암즈 : |
| ⑨천칭 3번째 퀘이사+딸 빔 ⇒ 썬더가 ⇒ 위즈덤 암즈 |
퀘이사(기울어짐 있음)+딸 빔 : 조금 기울어질 때 맨 끝에 붙어 있으면 빔(피해 대미지 상승 디버프)에 맞습니다. 따라서 바닥의 문양 근처에서 미끄러지면 딱 좋을 듯.(아래 스샷의 빨간 선 근처) 잘 모르겠으면 빔을 맞을 각오로 맨 끝으로.n
딸 빔의 간단한 회피 방법
n선의 합계 수가 짝수(서 2개 : 동 4개[총 6개], 서 1개 : 동 1개[총 2개] 등)라면 |
| ⑩천칭 4번째 퀘이사+딸 빔+본체 돌진 ⇒ (위치를 중앙으로 되돌린다) 친타마니 3번 ⇒ 위즈덤 암즈 ⇒ 죄와 벌(2번째) ⇒ 딸 넉백(요주의) ⇒ 위즈덤 암즈 |
퀘이사+딸 빔+본체 돌진 : 딸 빔과 돌진을 맞아도 디버프가 없고 HP가 꽉 차 있었다면 죽지는 않습니다. 죄와 벌(2번째) ⇒ 딸 넉백(요주의) : /p ◆◆◆ 罪と罰(2回目) ◆◆◆ <se.4> 죄와 벌(2번째)
/p !!!!!!! 娘ノックバック注意 !!!!!!!! 딸 넉백 주의 n등의 주의 매크로가 있어도 좋을지도 모르겠군요. |
| ⑪천칭 5번째 퀘이사 ⇒ 죄와 벌(3번째) ⇒ 분신 소환 ⇒ 친타마니 3번 ⇒ 위즈덤 암즈 ⇒ 썬더라 ⇒ 에어로가 ⇒ 퀘이사(플레이어 대상 공격) ⇒ 위즈덤 암즈 ⇒ 죄와 벌&엑시큐트 ⇒ 친타마니 3번 ⇒ 위즈덤 암즈 |
퀘이사(플레이어 대상 공격) : 천칭 기우는 것 말고 다른 퀘이사. 죄와 벌 3번째가 오면 슬슬 마음의 준비를. 기믹을 처리하는 도중에 갑자기 오기에 처음 온 사람은 놀란다. 침착하게 구석(RF는 안전지대의 대각선상에 둘 때가 많습니다)에 운석을 떨어뜨리고 에어로가 분신으로부터 떨어져서 피라미가 없는 안전지대로 이동한다.n /p ★★★ 罪と罰(3回目) ★★★ 죄와 벌(3번째)
/p !!!!!!! 隕石注意。AoE置いてから移動 !!!!!!!! 운석 주의. AoE를 버린 후 이동 n이런 주의문이 있으면 좋을지도. |
| 이후 천칭 3번째 패턴에서부터 루프. | |
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잘 모르겠으면 빔을 맞을 각오로 맨 끝으로.n