다음주 일요일에 친구 페이상이 레이스상이랑 천신 도핑으로 라니 잡으러 간다고 같이 가쟤서 사전 조사용 해석.
이거 엄청 흉악한 녀석인데 이길 수 있는 거 맞아?(゜Д゜)n
FF11用語辞典에서
n어비세아-알테파에 출현하는 카투라에족 NM.
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출현조건
n어비세안의 유물 「찌그러진 채리엇의 핵」 「부러진 철거인의 뿔」을 소지한 상태로 어비세아-알테파(D-10)의 ???를 조사하면 POP한다.
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특징
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| 기술 명칭 | 범위 | 효과 | 우쯔 세미 |
비고 |
|---|---|---|---|---|
| 애플릭트 게이즈 (アフリクトゲイズ) |
전방 시선 범위 | 대미지+악역+바인드 | 관통 | 시선판정 |
| 인터페어런스 (インタフェアランス) |
전방 직선 범위 | 대미지 +디스펠 |
관통 | |
| 멀라인 인보케이션 (マラインインボケション) |
자기 중심 범위 | 마법 대미지 +암네지아 |
관통 | |
| 스튁스 사이클론 (ステュクスサイクロン) |
자기 중심 범위 | 마법 대미지 +정적 |
관통 | |
| 디아볼릭 클로 (ディアボリククロー) |
단체 | 3회 공격 +마법 방어력 다운 |
3장 | |
| 인쓰롤 (インスロール) |
자기 중심 범위 | 매료(카투라에화) | 관통 | HP 50% 이하부터 사용. 외형은 Sippoy. 매료 효과 중에는 재사용하지 않는다. |
| 스튁스 스피어 (ステュクススフィア) |
적 자신 | HP회복 & 상태이상 회복 | – | 2000정도 회복 4000정도 대미지 흡수하는 스톤스킨 부여 |
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n공격 추가효과에 「강화효과를 하나 흡수」가 부가되어 있다.
그래서 아트마나 크루어에 의한 지원효과 이외는 거의 의미가 없는데다, 흡수할 수 있는 강화 개수에 제한이 없기에 강화 흡수를 방치해 두면 후반도 되기 전에 비정상적으로 강해지고 만다. 그렇기에 강화는 최소한만 걸고, 또한 흡수되었을 때는 바로 디스펠을 날려 아무것도 안 걸려 있는 상태로 두는 것이 좋다.*1 다행히 디스펠은 서포 적마라도 그럭저럭 통하므로 한가한 서포 적마 후위가 있으면 가끔 쓰라는 지시를 해 두면 좋다.
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n6속성 정령 가3계와 고대마법(범위화), 드레인 · 아스필 · 스턴 · 애들(전부 범위화), 약체 ‘가’계를 영창한다. 또한, HP가 50% 이하가 되면 메테오를 영창하고, 그 후 정령 가4계 · 메테오(범위가 매우 넓다)가 해금 된다. 가3계는 몇 명이 맞아도 1500 전후, 가4계는 3000가까이 날아가기 때문에 방패역은 당연히 이 이상의 HP가 요구된다. 서서히 내성은 붙지만 스턴으로 막는 것은 가능.
그리고 특수기 사용 중은 물리 대미지 흡수, 마법 영창 중은 마법 대미지 흡수 상태가 된다. 또한, HP가 줄어들면 대미지 컷 능력이 서서히 강화되고, 게다가 HP가 얼마 안 남으면 대단히 강력한 리제네가 걸린다.
초반부터 상당히 단단하므로 회진의 아트마 등으로 크리티컬 강화를 하지 않으면 좀처럼 HP를 깎을 수 없으나, 그래도 HP 절반 정도까지는 문제없이 깎을 수 있으리라. 그리고 나서 정령 가4계 · 메테오 해금과 인쓰롤에 의한 방패역의 헤이트 리셋, 종반의 경화와 초강력 리제네 덕에 HP가 적어지고 나서부터가 이른바 「진짜 싸움」이 된다. 인쓰롤 대책으로 방패역을 복수 준비하고, 늘 누군가는 범위 바깥에 있는 것이 추천된다.
인쓰롤 발동에는 전조가 있어, Rani의 눈이 보라색으로 빛난다.
이 상태가 되면 다른 기술을 일절 쓰지 않게 되며, TP300%까지 모은 후에 인쓰롤을 발동한다. 인쓰롤의 효과 범위는 매우 넓으므로 눈이 빛나는 것을 확인하면 가능한 한 떨어진다 · 재울 준비를 한다 · 우쯔세미를 끄는 등의 준비를 하는 것이 좋다.
종반의 끔찍한 강력함 탓에 라스트 스퍼트는 「천신지기의 약」을 사용해서 단숨에 침몰시키는 등의 전법을 취하는 파티도 적지는 않다.*2 단, 종반의 하이퍼 모드 시에 전멸해서 타겟을 끊으면 하이퍼 모드가 해제되어 평범하게 HP를 깎을 수 있게 된다는 정보도 있어, 천신지기의 약이 없으면 쓰러뜨릴 수 없는 것도 아닌 모양.
단, 한 번 타겟을 끊으면 찌른 약점 등은 리셋되고 마는 것에 주의. 또, 타겟을 끊는 행위=노란색 이름으로 되돌리는 것이기도 해, 다른 PC가 가로채 갈 때도 있다. 타겟을 끊을 때는 세심한 주의를 기울일 필요가 있다.
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스테이터스 변화 「천신지기」는 Rani의 공격 추가효과로 흡수되지 않는다.
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전리품
n침략의 아트마, 휘금의 토벌증, 우젤 그립, 헤카테 피어스, 에포나 링
그리고 칭호 「라니 데크라우너(라니의 관을 폐한 자)」를 얻을 수 있다.
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유래
nRani는 북무 인도 단어로 「여왕, 왕녀」를 의미. 산스크리트어의 “rajni”에서 유래한다.
카투라에족은 차투랑가의 말이 모티프이지만 차투랑가에 「여왕」 말은 존재하지 않는다.
2명이 하는 차투랑가에서는 「장군(Senapati, 또는 대군 Mantri)」이라는 말이 있는데, 이것이 유럽으로 건너가 체스가 되는 과정에서 「여왕(퀸)」이 되었다고 일컬어진다.(말의 움직임도 다르다)
NM의 절망적인 강력함을 생각하면 체스의 퀸이 모델일지도 모른다.
계급을 생각하면 Raja가 위이지만 세기는 압도적으로 이쪽이 위이다.
이것도 체스 말의 움직임에 따르는 것인 듯하다.n[#M_너무 길어져서 이쯤에서 접기 글로-,.-|다시 접기|n
n사용마법
공통 : 사일레가, 파라이가, 슬로우가, 슬립가2, 포이조가3
공통(범위화) : 플래쉬, 애들, 드레인, 아스필, 스턴, 고대
HP50% 이상 : 가3계 정령
HP50% 이하 : 가4계 정령
HP50%, HP25%, HP13%(?)시 : 메테오
특징n
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- 도끼형 양팔의 카투라에.
- 전투 개시로부터 약 60분 경과로 하이퍼화하는 모양.
- 비전투상태가 되면 논액티크.
- 메테오 효과 범위 굉장히 넓다.
- 스테이터스
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- 이동속도 보통.
- 추가효과 : 마법효과 1개 흡수. 100% 발동.
- 아트마와 지원효과, 식사와 템포러리 아이템 효과, かまえる 등의 일부 어빌리티는 흡수되지 않는다.
- 패스트 캐스트 있음. 마법공격력 높음.
- 더블어택 있음. 공격력 매우 높음. 몽크로 1대 500~600대미지.
- 회피 다소 높음.
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- 내성
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- 피마법대미지 컷 있음. 스턴 축적내성 있음.
- 유효 : 슬로우, 스턴, 엘레지.
- 무효 : 수면.
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- 행동
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- 마법 영창시간 짧음.
- 마법 후에 스튁스 스피어 사용할 때가 많다.
- HP30% 이하가 되면 강력한 리제네/리게인 상태가 되며 인쓰롤을 사용하게 된다.
- 일정치까지 HP가 회복하면 리제네/리게인이 사라지는 모양.
- 인쓰롤을 사용해서 매료 중인 PC가 있을 때는 특수기를 일절 사용하지 않는다.
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- 피대미지 흡수에 관해
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- 흡수할 때는 레지스트 없음.
- 특수기의 준비~발동중 : 피물리 대미지 흡수.
- 마법영창~발동중 : 피마법 대미지 흡수.
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- 피대미지 컷에 관해
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- HP가 줄어들면 서서히 피대미지 컷이 붙기 시작한다(메테오 사용 후 단계적으로 견고해진다).
- 후반은 스튁스 스피어에 의한 회복과 스톤스킨으로 쓰러뜨리기가 대단히 어려움.
- 한 번 타겟을 끊고(노란 이름이 된다) HP를 전체 회복시킨 후에 다시 싸우면 대미지 컷이 없어진다?
- 전사의 「토마호크」로 피대미지 컷을 약간 경감 가능?(검증 필요)
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n전투보고
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- 회피 방패PT & 약점PT & 소환PT로 격파.
- 노라PT 회피 방패, DD(서포 시프), 소환PT로 패주. 50% 이후 너무 단단해 HP를 다 깎지 못하고 하이퍼.
- 부여 대미지에 대해 개막무렵과(30% 이하 시)의 표준
격투 크리티컬 150전후(100전후)
양손도끼 크리티컬 미확인(400전후)
단검 크리티컬 미확인(150전후)
어스케텐초룬 1500전후(1000전후)
레이징 러쉬 500전후(미확인)
프레데터 클로 2000전후(2000전후)
카오스 스트라이크 2500전후(2500전후)
후이다마 캐논 500전후(100전후)
고위정령 500전후(100전후)
퀵 드로 100전후(100미만)
마법계는 시종 거의 도움이 안 된다. WS도 일부 이외는 거의 대미지가 안 나온다.
통상공격도 후반은 0대미지, 크리티컬만 대미지가 나온다.
몽크 방패로 했는데 후반 단단 모드일 때에 다른 전사, 시프가 때렸을 때 감쇠 없는 대미지가 나왔습니다.
그리고 소환험술이 시종 안정된 대미지가 나왔습니다.
위의 내용으로 보아 대미지 감쇠는 PC마다 다를지도 모릅니다. - 토벌 목적의 18명으로 격파.
몽/전 두 명으로 둘러싸고 HP를 깎으면서 약점을 찌른 후 소환수 등으로 깎고 30%에서 천신을 사용해 쓰러뜨렸습니다.
디아볼릭 클로의 마법방어력 다운 중에 가4계로 약 4000대미지를 받고 몽크가 즉사했습니다.
かまえる와 절대 카운터 덕에 마법과 특수기 이외는 그다지 공격을 맞지 않았습니다.
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