다 알고 있는 건데도 막상 정리하려니 엄청 어렵다. FF11의 복잡함과 내 국어실력의 빈약함을 다시 한 번 실감하고 있는 중-┏
지적은 언제든 ok.
전위 전투에서 앞에 나와 몬스터와 직접 싸우는 직업군. 방패(탱커)와 어택커로 나뉜다.
후위 전투에서 후방에 서서 회복 · 강화(버프) · 몬스터 약체(디버프) 등을 맡는 직업군. 흑마도사는 엄밀히 말해 어택커이지만 서 있는 위치가 후방인 데다 회복이나 약체 등을 돕기도 하기 때문에 일반적으로 후위로 친다.
중위 공격, 강화, 후위 지원 등 전 · 후방을 오가며 여러 가지 역할을 하는 직업군. 그러나 일반적으로 중위라고 안 하고, 그때그때 파티에서 주로 맡는 역할에 따라 전위 또는 후위에 포함시킨다.
파티 FFXI의 기본 전투 방식. 줄여서 PT라고도 한다. 최대 6명까지 참가할 수 있으며, 레벨업 파티라고 하면 기본적으로 전위 3명, 후위 3명 혹은 전위 4명, 후위 2명의 풀 파티를 뜻한다.
얼라이언스 파티끼리 연결한 보다 큰 파티. 3PT까지 연결해 최대 18명까지 참가할 수 있다.
헤이트치(적대심) 몬스터와 싸울 때 해당 몬스터를 점유한 PT원의 모든 행동은 몬스터의 적대심을 높이며, 몬스터는 적대심이 가장 높은 PC를 공격한다. 적대심은 순간적인 HP 회복량이 많을수록, 대미지를 많이 가할수록, 적대심이 높게 설정된 마법이나 어빌리티를 사용함으로써 많이 쌓인다.
파티로 전투를 할 경우, 헤이트치 관리를 잘 못하면 강한 몬스터를 다수의 PC가 사냥하는 시스템인 FFXI에서는 순식간에 전멸할 수 있기 때문에 헤이트 관리는 매우 중요한 플레이어 스킬 중 하나이다.
단순히 선공형 몬스터에게 발견된 것이 아닌, 공격을 하거나 파티원을 지원하는 등 직접적으로 적대심이 쌓이는 행동을 한 경우는 PC가 전투불능이 되거나 지역 이동을 하지 않는 한 헤이트는 사라지지 않는다. 즉, 도망치더라도 맵 끝까지 쫓아온다.
예)
흑마도사가 대미지가 큰 정령마법을 연사→흑마도사에 대한 몬스터의 헤이트치 급격히 상승→흑마도사의 헤이트치가 방패보다 높아짐→몬스터가 방어력이 약하고 HP가 적은 흑마도사를 공격→흑마도사 사망→흑마도사의 HP를 회복하던 백마도사의 헤이트치가 높아져 몬스터가 백마도사 공격→백마도사 사망→백마도사와 전위의 HP를 회복하던 다른 후위도 공격받아 사망→HP 회복수단 없는 전위 사망→전멸
링크 몬스터에게 적대심이 올라가는 행동을 했을 때 감지 범위 내에 있는 동족 몬스터가 PC를 함께 공격하는 행동. 주로 수인, 곤충, 동물 계열 몬스터가 링크한다.
전투불능 HP가 0인 상태. 페널티로 다음 레벨이 되기 위한 총 EXP의 약 10%를 잃으나(레벨 다운 있음), 소생마법 ‘레이즈’나 자가 소생 마법 ‘리레이즈’를 받으면 로스트EXP가 줄어든다. 레이즈나 리레이즈로 되살아나면 5분간 쇠약 상태(최대 HP · MP 50% 감소, 슬로우)로 있게 된다.
TP 택티컬 포인트. PC의 물리 공격이 명중했을 때나 몬스터의 물리 공격이 명중했을 때 쌓이는 포인트. 최대 300%까지 누적되며 100%이상에서부터 TP를 전부 소비해 WS를 쓸 수 있다. TP에 따라 WS의 명중률, 대미지 등이 변한다. PC와 몬스터 모두에게 존재한다.
WS 웨폰 스킬. 쉽게 말해 무기의 필살기. 무기 스킬이 올라가 일정치 이상이 되어야 쓸 수 있는 것, 특정 직업만 쓸 수 있는 것, 퀘스트로 얻을 수 있는 것 등이 있다.
연계 특수한 몇몇 WS를 제외한 모든 WS에는 용해 · 경화 · 절단 · 진동 · 충격 · 수축 · 작열 · 관통 · 중력 · 만곡 · 핵열 · 분해 라는 속성이 있어, 일정 순서대로 몬스터에게 WS를 명중시키면 연계별로 특수한 이펙트가 터지며 추가 대미지가 들어간다. 연계 레벨에 따라 추가 대미지가 다르다.
예)
한손도끼 WS 아이언 템페스트(절단) → 한손검 WS 레드 로터스(용해)
⇒Lv1 연계 용해→격투 WS 콤보(충격)
⇒Lv2 연계 핵열
양손도 WS 팔지태도 · 월광(만곡)↔양손곤 WS 레트리뷰션(중력)
⇒Lv3 연계 암(闇)
MB 매직 버스트. 연계 이펙트가 나타났을 때 타이밍을 맞추어 연계에 맞는 속성 마법을 명중시키면 보너스로 명중률이 올라가고 대미지가 더 많이 나온다.
요일 FFXI의 무대인 ‘바나딜’에는 「火요일→土요일→水요일→風요일→氷요일→雷요일→光요일→闇요일」 순으로 요일이 존재한다. 하루는 지구 시간으로 약 1시간 정도이다.
각 요일에는 해당 요일과 같은 속성 마법 명중률과 공격력이 올라갈 때가 있다(항상 그런 것은 아님).
또한, 해당 요일에 약한 속성 마법은 가끔 명중률과 공격력이 떨어지는 페널티가 있다(항상 그런 것은 아님).
예)
氷요일에는 얼음 속성인 블리자드 마법 대미지가 약간 상승할 때가 있음. 반대로 얼음에 약한 바람 속성인 에어로 마법은 평소보다 대미지가 적게 나올 때가 있음.
속성 마법과 몬스터, 일부 WS에는 속성이 있으며, 각 속성 간에는 상성이 존재한다. 속성 강약관계는 火→氷→風→土→雷→水→火(강→약)/光↔闇
날씨 필드와 던전에는 날씨가 변화하는 지역이 있다.
火속성 날씨 ― 열파, 작열파
土속성 날씨 ― 모래먼지, 모래폭풍
水속성 날씨 ― 비, 스콜
風속성 날씨 ― 바람, 폭풍
雷속성 날씨 ― 번개, 번개와 비
氷속성 날씨 ― 눈, 눈보라
光속성 날씨 ― 오로라, 백야
闇속성 날씨 ― 안개, 일식
날씨에는 요일과 마찬가지로 동일 속성에 대한 보너스, 약한 속성에 대한 페널티가 있다.
레지스트 마법 대미지나 효과가 100% 들어가지 않고 일부, 혹은 전부가 튕겨 나가는 현상. 정령 마법 같은 대미지가 있는 마법은 대미지가 적게 나오는 것이 보통이고, 약체 마법은 효과가 아예 안 나타나거나 들어간다 해도 효과가 금세 사라진다.