건너뛴 게 있었군…

토가이누의 빠진 일러스트의 출처를 알아냈다.
케이스케 루트로 배드 엔딩이 있었군orz
게다가 알비트로 배드 엔딩도 있었다Ⅲorz
여튼 둘 중 한쪽에서 나오는 일러인 건 확실.
이거, 은근히 루트 선택하기가 어려워졌다? PC판에서는 그냥 공략 대상 캐릭터에게 호의적인 선택지만 고르고 나머지는 다 걷어차 버리면 알아서 진행하면서 선택지가 나왔지만, 이건 뭐 니가 재주껏 잘 찍어 보세요이니
ㅇ<-<

혹시 필요한 사람도 있을지 모르니 메모도 겸해서 루트 공략을 통째로 올려놓는다.

모토미
「…………」
「振り返る」
「写る」
「何も言わない」
「腕を振り払わない」
「思わず手を振り上げる」
「気のせいだ」
「……ほっとけよ」
「遠慮しておく」
「追いかけない」
엔딩

케이스케
「…………」
「振り返らない」
「遠慮する」
「ひどい顔だぞ」
「無言でやり過ごす」
「気のせいだ」
「……戻ってくるかも知れないだろ」
「遠慮しておく」
「追いかけない」
굿 엔딩

블랙 케이스케
「やっぱりダメだ」
「振り返らない」
「遠慮する」
「ひどい顔だぞ」
「腕を振り払わない」
「思わず手を振り上げる」
「気のせいだ」
「……戻ってくるかも知れないだろ」
「リンについていてもらう」
「追いかけない」
「パンを手に取らない」
(「パンを手に取る」를 선택하면 알비트로 엔딩)
「判らない」
배드 엔딩
<개인적인 생각으로는, 다른 선택지는 케이스케 해피엔딩과 동일하게-케이스케 이외의 다른 캐릭터와의 호감도를 높이는 선택지는 다 걷어차 버리는-가도 상관없고, 오로지 제일 처음 나오는 선택지에서 やっぱりダメだ로 하느냐의 여부에 따라서 해피엔딩/배드엔딩이 결정되는 것 같다. PS2판만 해당되는 이야기. PC판은 상관없음〉


「やっぱりダメだ」
「振り返る」
「遠慮する」
「何も言わない」
「無言でやり過ごす」
「気のせいだ」
「……ほっとけよ」
「リンについていてもらう」
「追いかけない」
엔딩

유키히토
「やっぱりダメだ」
「振り返らない」
「遠慮する」
「何も言わない」
「なんとも思わない」
「腕を振り払わない」
「目を逸らす」
「無言でやり過ごす」
「見ていた」
「……ほっとけよ」
「遠慮しておく」
「追いかける」
엔딩

시키
「やっぱりダメだ」
「振り返らない」
「遠慮する」
「何も言わない」
「一体何者だろう」
「目を逸らさない」
「無言でやり過ごす」
「気のせいだ」
「……ほっとけよ」
「遠慮しておく」
「追いかけない」
「諦めない」
(「諦める」를 선택하면 감금조교 배드 엔딩)
「欲しいものは何もない」
(「答えられない」를 선택하면 서로 죽이는 엔딩)
엔딩

나노
「やっぱりダメだ」
「振り返らない」
「遠慮する」
「何も言わない」
「なんとも思わない」
「腕を振り払わない」
「目を逸らす」
「無言でやり過ごす」
「気のせいだ」
「……ほっとけよ」
「遠慮しておく」
「追いかけない」
「近付いてみる」
「真似てみる」
엔딩
(「やめておく」를 선택해도 엔딩까지 갈 수 있음)

※「何とも思わない」or「一体何者だろう」와「目を逸らす」or「目を逸らさない」선택지는 린 공략 후에 출현