FINAL FANTASY XIV 플레이 일기+기타 잡다

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전체 요지
힐러는 GCD 낭비 없이(회복 시 이외는 빈틈없이 공격) 돌리면 MP가 상당히 빡빡함.
페이즈1 마음 없는 대천사
타임라인 해설
마음 없는 천사
전원의 HP를 1로 만든다.
알테마 힐러 기준 30000 정도의 전체 범위 공격.
하이퍼드라이브 MT에게 작은 범위 마법 공격. 꽤 아픔+페인이 부여된다.
대미지를 0으로 하면 페인이 안 붙는다.
쓰리스타즈
3속성 공격.
썬더가 : 필드 중앙에서 동서남북을 향해 십자 범위 공격.
블리자가 : 보스 중심 범위→보스 중심 도너츠형 범위 순서로 온다.
파이가 : 힐러 대상으로 나눠맞기 파이가→DPS 4명에게 작은 범위 파이가
알테마  
미싱
힐러 기준 42000 정도의 전체 범위 공격.
마음 없는 대천사
전체의 HP를 1로 만들며 "HP 회복 무효"를 부여한다.
영창 종료 시에 HP가 Max가 아닌 플레이어는 HP 회복 무효 효과 시간이 연장된다.
따라서 영창 종료 시까지 힐러는 전체 HP를 돌려둘 것.

현 시점에 이미 여러 가지 방법이 만연하다.
아래에 대표적인 방법을 소개하니 공팟이라면 무엇에나 대응할 수 있도록 함이 좋다.

방법①
빛의 파동은 아래처럼 들어가는 패턴이 많다. 매드헤드는 자신과 선으로 이어진 얼굴이 출현한 위치쪽에서 처리한다.
사용자 삽입 이미지
위 방식의 메리트 : 들어가는 사람이 정해져 있으므로 틀리는 일이 없다.
위 방식의 디메리트 : 서쪽에 있는 원격DPS에게 힐이 안 들어갈 때가 있다. 얼굴에 말려드는 사고가 잦다.


방법②
DPS가 선 위치를 확인한 후 동서쪽 파동으로 들어가는 방법.
아까운 쪽으로 들어가서 화살표처럼 자기의 얼굴이 출현한 위치와 남북쪽 반대편으로 빠져나가 처리한다.
사용자 삽입 이미지
위 방식의 메리트 : 전원에게 확실히 힐이 들어간다.
위 방식의 디메리트 : 중앙 근처에서 폭발시키면 힐러나 탱크가 말려든다.


방법③
참고로, 자신과 이어진 선과 먼 파동으로 들어가서 그대로 북 · 남쪽으로 이동해 처리하는 방법도 있다.
한가운데가 힐러가 되므로 범위 회복에서 누락되는 DPS가 나오는 일이 없어진다.
탱크는 파동 처리가 끝나면 얼굴 폭발에 말려들지 않도록 보스 서클 안으로 이동하면 좋다.
사용자 삽입 이미지
위 방식의 메리트 : 전원에게 확실히 힐이 들어간다. 얼굴 처리가 쉽다.
위 방식의 디메리트 : DPS가 얼굴 위치를 본 후 들어갈 파동을 판단할 필요가 있다. 처리법을 이해하지 못한 사람이 있으면 실패한다.
빛의 파동×3
위에서 푸른 구슬이 떨어진다. 바닥에 표시되는 범위 주위를 옅은 색 불구슬 같은 것이 빙글빙글 돌고 있으며, 구슬 착탄 시에 그 인원이 안 들어가 있으면 폭발해서 전체에 작은 대미지+부여 대미지 저하 효과를 준다. 구슬 착탄 시 대미지는 없다.
덧붙여, 인원은 적어도 많아도 NG. 그 인원 딱 맞게 들어갈 것.
이 패턴에서는 중앙과 옆(동서쪽)에 3개 출현하며, 모두 2명씩 들어가면 된다.
매드헤드 POP
4마리 출현해서 DPS 4명 각각을 향해 다가온다(선으로 연결된다).
누군가가 접촉하면 폭발하며 작은 범위에 2만 정도의 대미지와 마법 피해 대미지 상승 디버프 효과.
디버프 효과에 의해 2번 맞으면 즉사한다.
파괴의 날개
두 날개가 빛난다.
보스와 가장 가까운 플레이어와, 가장 먼 플레이어에게 넓은 범위 공격. 탱크 이외는 즉사한다.
ST는 떨어져 있는다.
MT는 보스 서클에 들어가면 확실하지만, 너무 들어가면 후방에 있는 사람을 말려들게 하므로 서클을 밟는 정도.
근접팀은 후방에서 WS나 AA가 들어가는 아슬아슬한 위치까지 거리를 둔다.
알테마  
마음 없는 대천사  
빛의 파동×3 첫 번째와 같다
매드헤드 POP  
심판의 빛 힐러 기준 42000 정도의 전체 범위 공격.
페이즈2로.

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2018/02/26 06:13 2018/02/26 06:13