"B와 2가 노란색으로 겹치니 【1 · 2】를 반대로 놓으면 하기 편했다"는 귀중한 의견을 받았습니다. 고맙습니다. 이 글은 혼란을 막기 위하여 각 그림을 변경하지는 않지만, 마커 인식이 어려운 분이 있는 파티 등에서는 【1 · 2】→【2 · 1】로 놓는 등의 궁리는 유효하다고 생각하므로, 의논해서 결정하십시오.
【각 디버프 상세】
: 크리티컬 버그 · 서클 (クリティカルバグ・サークル) 부여되고 8초 후에 자기 중심으로 폭발(약 3만 대미지). 폭발 후에는 내성 디버프가 부여된다. 또한, 폭발에 말려든 멤버는 약 3만 대미지와 함께 새로이 부여. 이쪽도 8초. 보스의 「크리티컬 에러」 영창 완료 시에 내성 디버프가 없는 멤버는 자동으로 부여된다.
: 크리티컬 버그 · 쉐어 (クリティカルバグ・シェア) 부여되고 일정 시간 후에 폭발. 약 10만 대미지. 나눠 맞기 가능. 폭발에 말려들면 말려든 멤버에게 새로이 부여. 헬로 월드 개시 시는 8초와 13초, 2종류가 있으며 각 DPS에게 부여. 또한, 새로이 부여받는 멤버는 8초 확정.
: 레이텐트 버그 (レイテントバグ) 부여되고 10초 이내에 어떠한 디버프 대미지를 받지 않으면 즉사. 쉐어 폭발로도 서클 폭발로도 해제 가능.
: 크리티컬 버그 · 디그레이드 (クリティカルバグ・デグレード) 부여되고 15초 후에 자기 중심으로 폭발. 자기는 0대미지지만, 말려든 멤버는 즉사. 자기 폭발 후에는 디버프 내성이 부여. 다른 멤버에게 접촉하면 감염시킬 수 있다. 새로이 감염된 멤버는 15초 확정. 이 글에서는 편의상 「분홍」이라고 부릅니다.
【공략 길잡이】 레이텐트 버그 · 디그레이드는 헬로 월드 개막으로부터 30초 후에 창백한 원에 들어간 3명에게 부여 판정이 내려진다. 즉, 헬로 월드 개막으로부터 30초~38초 후, 이 8초 사이에 크리티컬 버그 · 디그레이드를 폭발시킬 필요가 있다. 크리티컬 버그 · 디그레이드는 15초 후에 폭발하므로, 역으로 계산하면 쉐어 3번째 폭발(개막으로부터 16초 경과)에서 보스의 크리티컬 에러 영창 개시(개막으로부터 22초 경과) 사이에 분홍 디버프를 받을 필요가 있다.
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【헬로 월드 첫 번째】
■참고 경감※어떤 방식이든 이 부분은 같습니다. 어떤 방식이든 사전 경감은 확실히 넣어 주십시오(첫 번째/두 번째 공통) ⇒ 【134전용】 전체 페이즈 경감 정리는 이쪽
헬로 월드 착탄 대미지가 있으므로 영창 전에 경감(쉐이크오프 · 베일 · 전개 등)은 하지 않도록 주의하십시오.
◆전 … 쉐이크오프를 적극적으로 사용. ◆나 … 베일 사용. 학자가 있을 경우 ST 전개할 때는 컨발레를 적극적으로 사용.(미리 학자에게 묻는 것도 좋다) ◆음 … 메뉴트루바/발라드트루바, 어느쪽이나 헬로 월드에는 유효. 미리 힐러에게 전해두면 좋음. 또한, 학자가 ST 대상으로 전개전술을 사용할 때는 ST민네가 유효. ◆학 … 보스의 영창 바에 표시되는 "ハローワールド"의 「ワ」부터 고무 영창(2.38s일 경우) → ST 중심 자애+전개가 유효. 전화도 물론 좋다. ST에게 "전개하기 위해 보스 아래로 가 주세요" 등으로 전해 두면 좋음. 혹은 미리 요정에게 고무를 걸어 두어도 OK(요정에게는 헬로 월드의 착탄 대미지가 안 들어가므로) ◆백or점 … 헬로 월드 착탄 대미지도 초반에 신경 쓰면 좋음. HoT는 자애 있음 or 없음 등도 미리 정해 두면 좋다. ◆DPS … 어느 컨텐츠에나 할 수 있는 말이지만, 내단은 적극적으로 활용할 것. 특히 자기가 받는 쉐어 첫 번째 대미지 직후가 상당히 유효.
134처리에서는 헬로월드 중에 탱크 버프를 사용하지 않으므로 「인버그+검지」 등의 다른 페이즈에서 경감 강화할 필요는 별로 없습니다. 헬로 월드에 모든 경감을 사용해도 OK라고 할 정도로 생각해도 됩니다.
■헬로 월드의 흐름 1-0) 헬로 월드 영창 중 영창 완료 후, 각자 디버프를 보고 산개(8초간의 유예 있음)
개막 포인트※어떤 방식이든 이 부분은 같습니다. ◆탱크 : 헬로월드 영창 중에 ST가 미리 얼티메이텀을 써 둠으로써 ●탱크(크리티컬 버그 서클인 탱크)가 샤크를 하기만 하면 한 번에 즉시 타겟 교대가 가능해진다. ※얼티메이텀인 이유는 도발을 남겨두는 편이 예상치 못한 사태에 편하기 때문. 또한, 보스 AA는 헬로월드 착탄부터 5초 후까지 없으므로 AA로 전개용 고무가 사라질 걱정도 없다. ◆DPS : 학자가 고무전개할 경우는 보스 타겟 서클 안에 조금 파고들어서 전개를 받는다(학자의 운명도 같음). ◆힐러 : 힐러 2사람도 어느 정도 떨어져 있는다(3시, 5시 등) ◆학자 팁 : 달리 전개전술을 쓸만한 아픈 곳은 없으므로 헬로월드 착탄 후 사용하면 좋을 것 같습니다.
1-1) ●탱크 폭발, 쉐어 첫 번째가 폭발
※DPS 특화로 하려면 중앙에서 쉐어 등도 물론 가능하지만, 여기에서는 어디까지나 「134처리의 베이스 방법」을 적었으므로 표준적이고 사고가 가장 적은 배치로 했습니다.
Q. 134식은 다른 방법에 비해 근접 DPS가 때리기 어렵지 않습니까? A. 8초 DPS도 13초 DPS도 자기 디버프 초수를 보면서 직전까지 때릴 수 있습니다. ※어느 정도를 「때리기 쉽다」고 느끼는지는 개인 감각에 의존하는 부분이므로 각자 판단에 맡기겠습니다.
【134처리 · 계속 때리는 근접 DPS 용기사 시점】 8초, 13초, 표식 없음, 3패턴 동영상(헬로월드 2번째도 같음)동영상 협력 / SakuCherincca (DRG)
1-2) ●탱크는 C로 남하, 쉐어 4명은 움직이지 않는다. ●탱크(그림에서는 전사)는 2번째 쉐어에 말려드는 일은 없습니다.
◆전 : 자기의 ●폭발이 끝나면 도발(나이트는 샤크) ◆DPS : 주의점은 딱히 없음. 같은 위치에서 때릴 뿐. ◆힐러 : 쉐어 힐러는 쉐어 대미지가 발생할 때마다 범위 힐(사기, 헬리오스, 메디카 등) 헬로월드 개막의 경감(전개, 베일, 쉐이크오프 등)을 확실히 했다면 마염→마염→2번째 쉐어 폭발에 사기→마염→마염→…이 되지만, 공팟 등에서는 마염→사기→응급사기→사기→마염→…로 안전제일 노선을 취하는 편이 좋을 거라고 생각합니다(백점일 경우도 같음). ◆표식 없는 힐러 : 아무도 안 봐도 OK. 오로지 공격(스톤쟈, 마염법, 말레피가)
1-3) 서클 3명이 폭발, 쉐어 4명은 움직이지 않는다.
1-4) 서클을 끝낸 3명은 이후에는 계속 1마커가 안전지대. 쉐어 4명은 움직이지 않는다.
1-5) 크리티컬 에러 영창 완료 시에 범위 힐을 받고 나서 산개.
1-6) 이온 에플럭스 영창~착탄
【헬로 월드 2번째】
첫 번째와 완전히 같음.(첫 번째 표식 없는 힐러→분홍 힐러가 될 뿐, 나머지는 첫 번째와 같음)
2-0) 헬로 월드 영창 중(첫 번째와 같은 이미지)
→영창 완료 후, 각자 디버프를 보고 산개(8초간 유예 있음)
개막 포인트※어떤 방식이든 이 부분은 같습니다. ◆탱크 : 헬로월드 영창 중에 ST가 미리 얼티메이텀을 써 둠으로써 ●탱크(크리티컬 버그 서클인 탱크)가 샤크를 하기만 하면 한 번에 즉시 타겟 교대가 가능해진다. ※얼티메이텀인 이유는 도발을 남겨두는 편이 예상치 못한 사태에 편하기 때문. 또한, 보스 AA는 헬로월드 착탄부터 5초 후까지 없으므로 AA로 전개용 고무가 사라질 걱정도 없다. ◆DPS : 학자가 고무전개할 경우는 보스 타겟 서클 안에 조금 파고들어서 전개를 받는다(학자의 운명도 같음). ◆힐러 : 힐러 2사람도 어느 정도 떨어져 있는다(3시, 5시 등) ◆학자 팁 : 달리 전개전술을 쓸만한 아픈 곳은 없으므로 헬로월드 착탄 후 사용하면 좋을 것 같습니다.
※분홍 힐러는 상대 힐러(파랑 힐러)가 남쪽으로 가기를 확인할 때까지는 절대 움직이지 않는다. (힐러 2명이 동시에 움직이면 분홍에 접촉해 버리는 등의 사고가 나기 때문입니다. 움직이지 않는 사람=분홍 힐러라고 미리 정해 두면 이 사고는 없어집니다)
2-1) ●탱크 폭발, 쉐어 첫 번째가 폭발 (첫 번째와 같음)
2-2) ●탱크는 분홍을 받은 후 C로 남하, 쉐어 4명은 첫 번째와 같이 계속 움직이지 않는다. ●탱크(그림에서는 전사)는 두 번째 쉐어에 말려드는 일은 없습니다.
≪포인트≫ ◆힐러(그림에서는 학자)는 건네줄 때까지 움직이지 않는다. 두 사람이 움직여 버리면 주고받기가 원활하지 않게 되므로. ◆탱크(그림에서는 전사) : 분홍은 살짝 닿기만 해도 OK. 그 후 C로 남하(스프린트가 있어도, 없어도 OK. 있어도 2번째 쉐어에 말려들지 않습니다)
※다른 포인트는 헬로월드 첫 번째와 완전히 같음. (도발, 샤크, 쉐어 회복 등)
2-3) 쉐어 세 번째 폭발, 3명의 ●폭발(첫 번째와 같음)
(※분홍 폭발 그 자체에는 대미지가 없기에 분홍 힐러=자기 HP는 딱히 신경 쓸 필요 없습니다)
2-4) 분홍 건네받기 페이즈 8초 DPS와 13초 DPS 두 사람이 C에 있는 탱크(그림에서는 전사)에게 터치. 표식 없는 DPS는 움직이지 않는다. (탱크의 분홍 폭발에 말려들 걱정도 없음/다른 사람에게 감염될 걱정도 없음/표식 없는 DPS는 자연 감염)
≪해설≫ 3번째 쉐어 폭발 or 3명의 ●폭발(2개는 같은 타이밍)을 확인하면 ◆8초 DPS : C 마커에 있는 분홍 탱크(그림에서는 전사)와 접촉하고 그대로 보스 아래~보스 후방으로 8초 DPS는 이때 자기의 쉐어 폭발이 모두 끝나므로 자유롭게 움직일 수 있습니다. ◆13초 DPS : C 마커에 있는 분홍 탱크(그림에서는 전사)와 접촉하고 원래 위치로 → 4번째 쉐어를 맞는다. ※4번째 쉐어 폭발원은 표식 없는 DPS이므로, 원래 위치로 돌아간다고 해도 자리 잡기는 그렇게까지 신경 쓰지 않아도 됩니다.
3번째 쉐어 폭발~ 4번째 쉐어 폭발까지 5초나 있으므로 그렇게까지 조급해하지 않아도 됩니다. 스프린트도 필요 없습니다. 살짝 건드리고 돌아갈 뿐.
※표식 없는 DPS는 여기에서 계속 움직이지 않는다. (13초 DPS가 돌아오면 자연히 분홍 감염)
↓그리고 여기를 넘기면 나머지는 어느 방법이나 같은 산개가 됩니다.
2-5a) 마지막 4번째 쉐어 폭발. (이 1초 후에 크리티컬 에러 영창 개시)
◆크리티컬 에러 영창 완료 시의 대미지에 범위 힐을 하고 싶은 힐러에게 그림의 학자 … 이미 분홍 내성 디버프가 붙었으므로 분홍 재감염은 신경 쓰지 말고 보스 아래~후방으로 가도 됩니다. 그림의 점성 … 이 위치에서도 쉐어로 HP가 줄어든 DPS에게는 범위 힐이 닿습니다. 또한, 파랑 DPS(그림에서는 닌쟈)는 힐 범위 밖이라도 문제 없습니다.(서클 폭발 대미지 한 번 몫밖에 HP가 안 줄었으므로)
2-5b보충) 쉐어 폭발이 모두 끝난 DPS 3명은 이하 궤도로 늪으로 들어갈 준비를 합니다.
2-6) 크리티컬 에러 영창 중~영창 완료 후 ※창백한 원을 편의상 "늪"이라고 불렀습니다.
≪해설≫※어느 방식이나 여기는 같습니다. ◆크리티컬 에러 영창 중에 이미 늪이 보이지만, 늪 판정은 크리티컬 에러 완료로부터 3초 후이므로, 늪 출현이 보여도 조급해할 필요는 없습니다. 크리티컬 에러 영창 완료 후~3초 이내에 늪으로 들어가 늪 판정을 받습니다. 그 후 서클 산개로.
타이밍 안표 ◆크리티컬 에러 영창 80% … 자기가 갈 늪을 의식(범위 힐을 받으면서 이동) ◆크리티컬 에러 영창 완료 후 … 바로 이동하면 됩니다.
2-7) 자신의 분홍 폭발을 확인한 분홍 탱크(그림에서는 전사)도 1마커로 합류. 나머지 7명은 첫 번째와 같음.
2-8) 첫 번째와 같다.
2-9) 첫 번째와 같다.
이상이 기본 흐름입니다. 여기에서 DPS 특화(보스 위치 분석), 경감 특화(쉐어 DPS 혼자 맞기) 등도 물론 가능하므로 파티 안에서 의논해 보십시오.
【보충】
실제로 연습 중에 부딪힐 주의점
【첫 번째 · 두 번째 공통 : 쉐어 디버프가 붙은 DPS가 서는 위치에 관하여】 쉐어 디버프가 붙은 사람은 13초 DPS가 1 - C 사이, 8초 DPS가 C - 2 사이 에서 대기하는데, C 마커로 오는 탱크에게 겹치지 않도록 캐릭터 1명 정도만큼 ①마커 쪽으로(②마커 쪽으로) 서십시오.
위에서 본 도해
실제
※「캐릭터 1명만큼이 아니면 안 된다」라는 뜻이 아닙니다. 중요한 것은 「C 마커에 있는 탱크에게 쉐어를 맞히지 않는 것」이므로 빡빡하게 생각할 필요 없습니다.
◆경감 타임라인표 미리 상의 시간을 가질 수 없는 파티나 공팟 등에서 활용하세요.
· 파티 안에서 변경하기 쉽도록 대략적인 주요 경감표로 만들었습니다. · 전체 페이즈에서 MT · ST의 단단함에 중점 · () 안은 보험. 쓸 곳이 없으면 여기에서, 라는 정도입니다. · 진/운명/트루바/웨폰브레이크/견제/페이코브 등은 기재하지 않았으므로 파티에 맞추어 적절히 조정하기 쉽게 되어 있습니다.